任天堂新专利:摇杆设计或解新主机漂移难题,涉VR应用

发布时间:2025-06-19 15:23:07阅读:43390

我们获取到了一些关于任天堂在美国专利商标局最新提交专利的新奇消息。

值得留意的是,诸如任天堂、索尼和微软这类公司持续在提交专利,不过我们并非每次都能看到这些专利被实际应用。

第一项专利呈现出的似乎是对NS2类比摇杆的全新设计。这些依旧是摇杆,并非3DS上的圆形方向键。

这些摇杆的形状设计让它们不会过度突出。尽管摇杆顶部和控制器表面之间仍存在间隙,但相较于以往更短了。而且,摇杆的活动范围稍有拓宽,也就是摇杆旋转所围绕的那个圆略微变大了一些。

据推测,这种经过改良的类比摇杆设计是为了解决Joy - Con摇杆漂移的问题。倘若任天堂真的找到了针对该问题的设计方案,那着实会令人关注。

任天堂在解决摇杆漂移问题的方案选择上或许也受到一定限制,毕竟此前曾有人因该问题对他们提起诉讼。目前,我们只能期望不再受此问题的困扰。

任天堂专利相关图片

任天堂的另一项专利中有一幅图,图里有一个角色站在水坑旁,且该水坑被描述为“绘画区域”。这明显与《斯普拉遁》相关。同一项专利还展示了一个图表,用于描述任天堂的VR专利。

从专利描述来看,这无疑是一种用于在VR环境下玩《斯普拉遁》的应用。尽管我们不清楚这项技术具体是什么,但不难想象《斯普拉遁》的射击和绘画玩法在AR或VR环境中的应用方式。

大胆推测,NS2可能会以某种形式具备VR或AR功能,要么作为游戏机的核心配置,要么作为一个可选的卖点。现阶段,VR或AR所需要的不再是单纯的价格优势或噱头,而是一个能真正吸引广大大众,而非仅技术狂热者的宣传亮点。

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