近日,《三国志8重制版》官方正式宣布,1.0.4版更新已重磅上线。此次更新在功能方面进行了全面的扩充与精细的调整,同时修复了诸多已知问题,为玩家带来更优质的游戏体验。

功能扩充与调整涵盖多个方面。增加了执行演义传时可跳过动画直接进入结果画面的“结果”按键,在执行对练或讨论时,玩家还能跳过单挑和舌战环节,节省时间。此外,对可诞下子嗣的年龄进行了合理调整,并且追加了可单独变更收入量等设定的难易度“自定义”选项。在剧情设定的“寿命”中,增添了使全武将寿命缩短的“短命”设定。
1.0.4版详细更新内容如下:
扩充/调整功能
‧ 新增难易度「超级」,满足更高水平玩家的挑战需求。
‧ 追加可个别变更收入量等设定的难易度「自订」,让玩家能根据自身喜好自由定制游戏难度。
‧ 增加可切换战斗中是否发生单挑的功能,为战斗增添更多策略性。
‧ 于游戏开始时,新增让在野武将在随机都市登场的设定,丰富游戏的初始局面。
‧ 在剧本设定的「寿命」中追加让全武将寿命缩短的「短命」,改变游戏的时间线和发展节奏。
‧ 执行演义传时,增添可跳过演出动画直接进入结果画面的「结果」选项,提高游戏进程效率。
‧ 执行对练或讨论时,可跳过单挑和舌战,让玩家更快推进游戏环节。
‧ 新增可跳过酒家委託的动画演出的功能,减少不必要的等待时间。
‧ 在保存或载入画面追加「外交初始状态」与「武将关係」的显示设定,方便玩家查看重要信息。
‧ 当主角为太守时,新增可成为其他都市太守的演义传「请求转任他处太守」,拓展游戏剧情。
‧ 于演义传追加切换通知的功能,使玩家不会错过重要消息。
‧ 调整为非主角所属的流浪军团将于经过一定年限后解散,优化游戏的势力生态。
‧ 调整为势力的支配都市内的友好流浪军团在解散后会加入麾下,增强玩家势力的发展潜力。
‧ 都督可编制自身军团都市的功能,赋予都督更多权力和职责。
‧ 调整自动编制中士兵数量的平衡,使游戏中的军事力量分布更加合理。
‧ 在战斗与军议画面追加能显示建筑与陷阱的效果範围的功能,提升玩家的战术决策能力。
‧ 调整战斗中燃烧造成的伤害,让战斗更加真实和具有挑战性。
‧ 调整执行任务时所获得的能力经验的平衡,确保玩家在游戏中的成长更加合理。
‧ 调整为执行推举(登庸)时,可选择透过舌战进行说服,增加游戏的互动性和策略性。
‧ 调整为于编辑功能中可选择于部分演义传登场的武将脸孔,满足玩家的个性化需求。
‧ 调整为可让视主君为仇敌的武将下野,丰富游戏的人物关系处理机制。
‧ 调整为当自身麾下中出现仇敌武将时,君主可解雇该武将,增强君主的权力和决策能力。
‧ 调整为即使未解锁开放特典「编辑史实武将」也可变更史实武将的脸孔,降低玩家修改武将形象的门槛。
‧ 追加按键绑定设定(变更可分配功能的按键),方便玩家根据自身操作习惯进行设置。
‧ 追加登录武将可更改为无语音的设定,满足不同玩家的听觉需求。
‧ 于诽谤指令的对象武将清单追加建议一栏,为玩家提供更多决策参考。
‧ 调整可诞下子嗣的年龄,使游戏中的生育系统更加符合逻辑。
‧ 调整执行委託可获得的名声,优化游戏的任务奖励机制。
‧ 调整劝告的成功率,让游戏中的人际关系处理更加真实。
修正问题
‧ 修正由都市画面迁移至评定画面时,同时并用鼠标与控制器进行特定操作后会发生停止的问题,确保游戏操作的流畅性。
‧ 修正于主角武将为在野身分的情况下开始示範游玩后,暂时停止时会发生停止的问题,避免游戏卡顿。
‧ 修正于特定条件下执行演义传「调查邻近都市的委託」时会发生停止的问题,保证剧情的顺利推进。
‧ 修正于特定条件下执行演义传「暗杀董卓」时,会发生游戏停止或资料毁损的问题,防止数据丢失。
‧ 修正于游戏开始时可选择应已死亡的武将为主角,并于选择后发生停止的问题,规范游戏的角色选择机制。
‧ 修正当没有太守的都市扩大规模时会发生停止的问题,维护游戏的城市发展系统。
‧ 修正于评定中承接太守命令并由画面下方开启都市清单时有可能发生停止的问题,提升游戏的菜单操作稳定性。
‧ 修正武将CG追加工具中有部分JPEG图像出现歪曲的问题,保证游戏画面的质量。
‧ 修正以高顺或陈宫为主角武将且不隶属于吕布军的情况下执行演义传「吕布的死期」时,会发生不显示选择项目并死亡的问题,完善游戏的剧情逻辑。
‧ 修正若发动奇才「闭月羞花」增加了信赖武将,会无法达成演义传「水镜赐教之朋友篇」条件的问题,修复游戏的任务完成条件。
‧ 修正于读取『叁国志14』创建的登录武将时,日文读音若过长时会消失的问题。(仅限日文版),解决特定版本的显示问题。
‧ 修正于战后被登庸的武将,不会将处决了其亲近武将的君主视为仇敌的问题,增强游戏的人物情感逻辑。
‧ 修正即使自身亲近武将被君主处决,有时仍会接受该君主登庸的问题,使游戏的人物关系更加合理。
‧ 修正其他势力称霸自身军团的目标州时,会当成是自身军团达成目标的问题,避免游戏的目标判定错误。
‧ 修正吕蒙、蒋钦的能力值于编辑史实武将的清单与编辑画面中相异的问题,保证游戏数据的一致性。
‧ 修正无法解除与新仇敌武将间之共鸣的问题,优化游戏的人际关系处理。
‧ 修正于晋级时功绩有时会下降的问题,维护游戏的升级系统。
‧ 修正叛乱执行画面的结果栏中,赞同武将也会被列入解除人际关系武将人数的问题,纠正游戏的统计错误。
‧ 修正会帮助提升会面机会的助阵时,流浪军团以及在野武将不会助阵的问题,完善游戏的助阵机制。
‧ 修正于都市执行购买或出售时会发动的助阵特技名与效果有误的问题,确保游戏的特技系统准确无误。
‧ 修正演义传「水镜赐教之朋友篇(达成)」有时即使未达成条件也能执行的问题,规范游戏的任务执行条件。
‧ 修正演义传「煮酒论英雄」中,刘备与来访的使者武将之亲密度为未知时,无法变为相识的问题,改善游戏的人物互动机制。
‧ 将标题画面播放的剧本开场影片的顺序由固定变更为随机,增加游戏的新鲜感。
‧ 修正即使流浪军团的首领有出阵,有时同道会成为总帅的问题,优化游戏的军团指挥系统。
‧ 修正虽然主角武将所属于流浪军团,但可执行演义传「拉拢贼人」,并让都市支配势力增加5000名士兵而非流浪军团的问题,修复游戏的剧情漏洞。
‧ 修正游戏开始时,于「从武将中选择」的「创建新势力」的地图上,主角武将脸孔会显示于与所属不同都市的问题,保证游戏地图显示的准确性。
‧ 修正君主怨恨的仇敌有时会被允许登庸的问题,维护游戏的人物关系逻辑。
‧ 修正于君主投降并选择是否同行时,由下方选单迁移至资讯画面后,选项信息框会显示于资讯画面上的问题,提升游戏的界面显示效果。
‧ 修正委託「训练卫兵」实际上不会降低恶名,但却有记载会降低的问题,纠正游戏的任务描述错误。
‧ 修正以外交>亲善指令赠送名品「玉玺」时,友好度的上升值极小的问题,优化游戏的外交系统。
‧ 修正于援军选择画面中进行特定步骤后会被判定为「金钱0」而无法请求援军的问题,避免游戏的操作失误。
‧ 修正虽于演义传中成为相剋,但实际上有时不为相剋的问题,保证游戏的相克机制准确。
‧ 修正执行流浪指令时,亲密度为厌恶/无视的武将有时会赞同的问题,完善游戏的指令执行逻辑。
‧ 修正战斗中即使敌方部队有相剋武将,仍会优先攻击设施的问题,调整游戏的战斗策略。
‧ 修正主角武将为军师的情况下,有以其他一般武将为执行武将的亲善提案时,报告的对话演出会被跳过的问题,提升游戏的剧情演出效果。
‧ 修正以决意指令邀请亲密度为未知的武将被拒后,亲密度仍为未知的问题,优化游戏的人物关系变化。
‧ 修正于主角武将与其相克武将所属于相同都市的情况下,即使主角武将造访其他都市时仍会显示彷彿正与相克武将处于同一都市的台词问题,增强游戏的剧情合理性。
‧ 修正即使于君主所在都市成为军师,君主有时会拒绝会面的问题,改善游戏的人物互动体验。
‧ 修正势力资讯清单的技术一览中,云梯与投石的取得状况显示相反的问题,确保游戏的信息显示准确。
‧ 修正评定的任免画面中士兵与军粮的显示相反的问题,纠正游戏的界面显示错误。
‧ 修正部分旅人的交流画面会显示预测外的台词的问题,提升游戏的剧情真实性。
‧ 修正于自势力以外的都市执行演义传「就任军师」时,不会显示君主图像的问题,完善游戏的画面显示。
‧ 修正于特定条件下虽有可进攻的都市,却会显示「没有可进攻的都市」的问题,避免游戏的错误提示。
‧ 修正于与敌方势力君主为「相剋」的状态下进战斗败北后丧失支配都市时,会显示不正确的旁白的问题,保证游戏的旁白准确性。
‧ 修正以主角武将「孙策」执行演义传「孙坚之死」并选择「成为流浪军团」时,结果画面的记述有误的问题,修复游戏的剧情记述错误。
‧ 修正于特定条件下套用更新档时,编辑史实武将的编辑人数会有差异的问题,确保游戏更新的稳定性。
‧ 修正韩文版中流浪军团要求入城时的讯息显示异常的问题,解决特定版本的显示问题。
‧ 修正主角武将处于自身势力都市以外时,自身势力都市一览中会显示非自身势力都市之所在都市的问题,保证游戏的地图信息准确。
‧ 修正于军议画面显示资讯画面的游戏教学时,军议画面左下方的武将显示会由总帅变为主角武将的问题,避免游戏的显示混淆。
‧ 修正于军议画面不断变更部队配置时,士兵模组的位置会出现异常的问题,保证游戏的画面显示正常。
‧ 修正韩文版编制出阵画面的副将选择清单中的部队名有时会显示异常的问题,解决特定版本的显示问题。
‧ 修正示範游玩中有时会显示武将死亡时台词的问题,提升游戏的演示体验。
‧ 修正于未操作的战斗地图上显示人际关係的变更演出时,地图会缩小的问题,优化游戏的地图显示效果。
‧ 于演义传「飞将进军中塬」的结果画面中,追加吕布军从对象都市以外撤煺的记述,完善游戏的剧情结果显示。
‧ 修正太守向军师身分的主角武将请求关于外交或计略的建言成功后,有时会显示两个太守图像的问题,提升游戏的画面显示质量。
‧ 修正不会发生共鸣的旅人会显示共鸣值或共鸣量表的问题,避免游戏的错误显示。
‧ 修正迁移至战斗后的评定画面时,在通知履歷尚未显示完毕前会发生对话,并于后方继续显示通知履历的问题,优化游戏的界面显示顺序。
‧ 修正于特定条件下环境设定中调整音量的最大最小按钮会失效的问题,确保游戏的音量调节功能正常。
‧ 修正于战法清单进行特定操作后无法捲动捲轴,仅有游标往下移动的问题,提升游戏的操作流畅性。
‧ 修正游戏开始时于「从武将中选择」的剧本选择画面中进行特定操作时,游标会移动到画面外的问题,避免游戏的操作失误。
‧ 修正其他细微问题、错字等。


























