前Xbox高管:游戏商不听玩家需求致3A大作接连失败

发布时间:2025-06-19 15:24:05阅读:40639

在今年的游戏市场中,《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》这类中大型游戏取得了巨大成功,与之形成鲜明对比的是,众多3A级游戏大作却接连折戟。前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)指出,游戏行业已经出现泡沫现象,不少游戏商不再关注玩家的实际需求,甚至部分开发商还会嘲笑那些提出反对意见或分享不同看法的玩家。

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劳拉·弗赖尔认为,这正是《红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》《星鸣特攻》等3A大作失败的原因。游戏商被困于行业泡沫之中,很容易做出错误的决策,“因为他们已经不清楚玩家到底想要什么了”。

像陶德·霍华德(Todd Howard)等游戏制作人与知名记者频繁互动并成为朋友,这种关系使得双方能够联手对游戏行业施加影响。游戏商往往会提前数月规划好底线,这就使得记者的言论和行为都必须符合他们的要求。最终,游戏行业形成了一种不良的泡沫环境,媒体对游戏商的所有举措都一味地表示赞同和赞扬,而公正的反馈和批评意见则消失得无影无踪。

劳拉·弗赖尔还提到了一个现象,在多篇《龙腾世纪4》的评测文章中,都使用了“回归经典”这样特定的引语,就好像是EA营销部门提供的统一文案。她觉得游戏商忽略了玩家的声音,而身边围绕的都是不敢大声批评他们的记者。

这种情况让游戏商变得自大起来,开始专注于添加一些违背粉丝需求的特定元素(比如DEI元素等)。以育碧公司为例,他们的新作没有一款取得成功,制作人也承认育碧已经不了解玩家,更不知道如何与玩家建立联系。

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