11月27日,系列口碑稍逊于三代的《勇者斗恶龙8》迎来了20周年纪念日。当年负责核心剧情开发的藤泽仁特意送上祝贺并分享了自己的感想,带领我们一同回顾那段艰辛的开发历程。


·首先是“挫折”之感。
那时开发者处于31 - 33岁的年纪,虽已有系列开发经验且满怀干劲,却总难让总监制掘井雄二满意,这种挫折感至今仍清晰可感。
·“孤独”体验。
在开发《勇者斗恶龙8》期间,开发者每日全身心投入游戏设计,付出的努力远超同事。仿佛整个世界都与游戏融为一体,这份孤独感直至游戏发售半年后才渐渐消散。
·“殚精竭虑症候群”。
好不容易进入下一部游戏策划阶段,没想到各种生理不适接踵而至,最严重的是记忆失调,健忘症发作愈发频繁。直到进入《勇者斗恶龙10》开发时,开发者才意识到当初投入过深并非好事。



























