此前,大家对大名鼎鼎的“A-Life”模拟系统是否还存在于《潜行者2:切尔诺贝利之心》里心存疑虑。如今,GSC Game World已明确证实该系统确实存在,同时也承认它存在一些问题,并且正在积极着手解决。
对于初次接触《潜行者》系列的玩家而言,A-Life本质上是一个基础模拟系统,它掌控着游戏中NPC和怪物的行为及互动。《潜行者》的原程序员德米特里·亚森涅夫在2008年接受《潜行者》初代采访时曾表示:“A-Life的关键在于,游戏中的角色拥有自己的生活,始终存在,并非仅在玩家视野范围内时才出现。”

A-Life系统极具野心且功能强大,不过令人意外的是,它极其不稳定。但它也是《潜行者》游戏体验的核心。尽管游戏中会出现各种奇怪的小bug,可《潜行者》的游戏世界有一种鲜活感,是其他游戏难以企及的。当一些明显不该发生的怪事出现时,在这个混乱的“禁区”大杂烩里,这种事情发生似乎也说得通,而且这些意想不到的结果还常常会带来一种奇特的喜悦感。
关于A-Life是否会在《潜行者:切尔诺贝利之心》中回归,一直存在疑问,《潜行者2》的Reddit版块上有大量相关帖子都体现了这种疑惑。好消息是它依然存在,不太好但也在意料之中的是,它需要改进。
GSC Game World的社区经理Mol1t最近在《潜行者》的Discord频道上称:“我们已经知晓A-Life 2.0系统存在几个已知问题,正在着手修复和优化。我们明白这个系统对于营造‘禁区’的沉浸氛围至关重要,会尽全力解决已知问题。”
今天早些时候,GSC Game World在X(推特)上的一篇帖子中再次强调了这一点。
Reddit上一篇备受关注的帖子指出,《潜行者2》的Steam页面上一处关于A-Life 2.0的引用被删除了。GSC Game World并未直接回应这一删除行为,许多Reddit用户认为,最可能的原因很简单,《潜行者》的玩家了解A-Life是什么,但其他人并不清楚,所以把它放在那里更容易造成混淆,而非带来益处。


























