当下,主流的动作角色扮演游戏(ARPG),像已经发行一段时间的《暗黑破坏神4》,以及即将登场的《流放之路2》,均设有以外观饰品形式存在的游戏内微交易。尽管ARPG似乎再度掀起热潮,但玩家群体一直对游戏内商店,尤其是其中可能包含的随机性战利品箱子,乃至“花钱买强度(Pay to Win)”现象表达担忧。
即将推出的ARPG新作《泰坦之旅2》的开发商Grmlore Games显然关注到了玩家的反馈,郑重承诺游戏中不会出现任何“花钱买强度”的内容,也不会设置随机战利品箱。
这款深度挖掘主题的ARPG游戏的开发者表示:“在开发《泰坦之旅2》时,我们打算采用与以往多数项目不同的方式。我们期望通过常见的Steam抢先体验模式,让玩家社区参与进来。原因在于,我们希望《泰坦之旅2》能在ARPG类型游戏中占据一席之地,而我们认为实现这一目标的唯一途径就是集思广益。”
开发者提到:“2006年第一部《泰坦之旅》问世时,它堪称《暗黑破坏神2》的平替,在ARPG领域屈指可数。到了2024年,情况有了很大变化。除了仍在持续更新的《暗黑破坏神》系列,市面上还有众多其他竞品。”
开发者明确表示,他们对部分ARPG游戏中存在的通过消费获取破坏游戏平衡道具的行为“极为反感”。他们承诺:“这款游戏绝不会设置诱导玩家花钱购买与游戏玩法相关道具并获取优势的微交易。”
“玩家可以按照自己的意愿畅玩游戏。不过,当游戏于2025年冬季开启Steam抢先体验时,在线多人游戏(四人合作)功能尚未实现。这将是游戏推出抢先体验后的前两次更新内容之一。”
《泰坦之旅》的Steam页面已经上线,目前页面显示游戏暂不支持简体中文。
Steam商店页面:点击这里


























