《博德之城3》开发商拉瑞安的发行总监 Michael Douse 针对《潜行者2:切尔诺贝利之心》在商业方面取得的成功发表了自己的见解,他觉得这是玩家需求发生转变的有力证明。

Douse 在社交媒体上发文称:“如今,玩家愈发渴望那种极具吸引力、高度专注的游戏体验,而非那些徒有光鲜外表的量产游戏。这一转变在背后悄然发生,却鲜有人提及。……数字渠道相较于零售渠道的重要性日益凸显,以及能够直接触达受众的能力,对传统发行商而言是难以应对的挑战。”

这位发行总监近期频繁就游戏行业现状表达自己的看法。早在 4 月,他就曾提出“营销已死”的观点,理由是玩家不想被误导。他还指出,如果育碧继续推行订阅模式,众多开发者将会面临失业危机。
在后续的帖子里,他强调自己并非希望发行商走向失败,而是期望未来发行商能制定以玩家为核心的策略,摒弃那些“专为迎合大众而设计的方案”。

《潜行者2》的发行商 GSC World 近期宣布,自游戏发布以来,销量已突破 100 万份。此外,该游戏首发登陆了 Xbox Game Pass,实际玩家数量更多。


























