《地狱边境》创始人对簿公堂,《Inside》开发秘辛曝光

发布时间:2025-06-22 07:57:47阅读:47370
  • 《地狱边境官方版》以恐怖超自然为主题,玩家扮演盲女在黑暗世界探索解谜。游戏操作简单,音效精细,结局开放。其情节虽不复杂但氛围出色,特色玩法和亮点设计吸引众多玩家,对恐怖游戏发展有深远影响。
    找物解谜大小:103.80MB更新时间:2025-06-19
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独立游戏传奇背后的裂痕

作为2010年横空出世的独立游戏代表作,《地狱边境》曾凭借其独特的黑白画风与沉浸式解谜体验震撼玩家群体。Playdead工作室以此为起点,后续推出2016年广受好评的续作《INSIDE》,进一步巩固了其在独立游戏界的地位。

核心创始人的分道扬镳

Playdead由Arnt Jensen与Dino Patti于2006年共同创立,在两部神作背后功不可没。然而自《Inside》发布后,两位创始人的关系逐渐恶化。Patti于2016年7月正式离开公司,据其向Kotaku记者透露,分歧源于项目时间安排上的不同意见。早在2015年,双方已基本停止交流,合作关系名存实亡。

Playdead早期团队合影,Arnt Jensen和Dino Patti站在中间位置

法律纠纷全面升级

这场内部矛盾在2024年演变为正式法律冲突。Patti指控Jensen以知识产权诉讼施压,而Jensen则控诉Patti在其LinkedIn发布的《地狱边境》开发回顾文章中使用了未经授权的照片,并要求其赔偿50万丹麦克朗(约合7.2万美元)。

历史贡献之争浮出水面

Patti在接受丹麦媒体Arkaden采访时表示,Playdead律师团已决定提起诉讼。他认为此举意在抹除其作为原始开发者之一的历史地位——最初版本的《地狱边境》制作名单中明确标注其执行制作人身份,但此信息在后续版本中被大幅弱化。

《地狱边境》原版制作名单截图,显示Dino Patti为执行制作人

官方回应:夸大参与度?

Playdead方面通过律师函回应称,Patti“存在夸大自身参与程度”的行为,并指责其通过泄露核心开发细节误导公众认为他在创意层面有重要贡献。此外,律师警告若其继续使用公司资产,将构成违约。

真相或将随庭审揭晓

面对法律压力,Patti表示期待法庭审理能还原事实:“届时媒体可申请查阅全部庭审资料,我也会依法公开所有证据材料,不再保留任何秘密。”与此同时,他于2022年成立的新工作室Jumpship推出的首款作品《Somerville》获得了媒体褒贬不一的评价。

Dino Patti在Jumpship工作室展示新作《Somerville》演示画面

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