新品牌亮相,进军全球3A市场
2024年4月,光荣特库摩正式宣布成立全新游戏开发品牌——AAA工作室,与ω-Force、Team NINJA、GUST等知名团队并列旗下核心游戏品牌。该工作室的目标明确:打造具有国际竞争力的3A级作品,进一步拓展公司在全球游戏市场的影响力。
为何要另起炉灶?品牌调性成关键因素

在近期接受媒体采访时,AAA工作室负责人早矢仕洋介透露了设立新品牌的深层原因。他指出,Team NINJA、ω-Force等现有品牌已建立起鲜明的品牌形象,并拥有忠实的核心玩家群体。这种长期积累的信任关系使他们难以轻易尝试颠覆性的题材或玩法,因此公司决定通过全新的无标签团队来探索更多可能性。
摆脱束缚,追求自由创作空间
早矢仕洋介强调,AAA工作室目前没有特定的品牌印记,这为团队提供了更广阔的设计自由度。“我们可以专注于我们认为真正有趣的游戏类型。”他表示,“如果这些作品最终受到玩家喜爱,我们自然会形成属于自己的品牌特征。”不过他也澄清,工作室仍将延续光荣特库摩一贯的技术基因和开发理念,不会贸然转向如西方奇幻或回合制RPG这类非核心领域。
应对开发挑战,全面扩充团队规模

为了支撑这一战略调整,光荣特库摩正积极扩大开发资源。除了购置新的办公场地外,公司还计划在未来几年内将员工人数翻倍,以确保AAA工作室能够顺利推进多个大型项目。
首作亮相,锁定Switch 2平台

作为AAA工作室的处女作,《塞尔达无双:封印战纪》预计将在2026年冬季登陆任天堂新一代主机Switch 2平台。这款作品不仅承载着工作室的首次亮相使命,也将成为光荣特库摩向全球3A市场发起冲击的重要起点。


























