不蹭热度!《鬼武者:剑之道》导演直言拒绝“类魂”与“开放世界”路线

发布时间:2025-06-24 08:35:41阅读:94795

经典系列强势回归

《鬼武者:剑之道》作为该系列自2000年以来的首部正统续作,自宣布以来便引发了老玩家与动作游戏爱好者的高度关注。这款由传奇武士宫本武藏担任主角的动作游戏,计划于2026年正式发售,承载着系列粉丝对传统动作体验的期待。

开发历程与风格坚守

游戏自2020年初启动开发,期间游戏市场经历了巨大变化,尤其是开放世界与魂系游戏的崛起成为主流趋势。然而,《鬼武者:剑之道》导演Satoru Nihei明确表示,尽管时代在变,游戏将坚持系列核心理念,不会盲目追随当前热门玩法。

《鬼武者:剑之道》游戏画面展示,主角手持长刀,背景为古代日本战场

非类魂 非开放世界

“这不是一款开放世界游戏,也绝对不是那种需要反复挑战、死亡惩罚极高的类魂作品。”导演Nihei强调。他表示,虽然资深动作游戏玩家会从中找到乐趣,但制作团队更希望让那些不太擅长动作游戏的玩家也能轻松上手并享受其中。游戏的核心在于展现刀刃交锋时的真实格斗感和动作张力。

战斗场景展示,两名武士激烈对决,刀光交错,气氛紧张

保留系列精髓 推出新机制

尽管引入了多项全新机制,《鬼武者:剑之道》依旧延续了许多原作的经典元素。制作方确认,游戏将采用线性叙事结构和关卡推进方式,而非流行的开放世界探索模式。作为时隔二十年的重磅续作,它既是一次技术上的重启,也是对系列精神的一次深度打磨,力求为新老玩家带来兼具情怀与创新的游戏体验。

游戏场景截图,展示神秘古风建筑与角色行进画面

发售平台公布

目前,《鬼武者:剑之道》已确认将于2026年登陆PC(Steam)、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台,敬请期待这款经典动作IP如何在新时代焕发新生。

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