重磅试玩会现场直击
近日,在日本东京举办的《无主之地4》媒体试玩会上,开发商Gearbox Software高层亲临现场,展示了游戏的最新进展。包括总裁Randy Pitchford与全球创意执行官Andrew Reiner在内的核心成员,不仅亲自演示了游戏内容,还参与了问答环节。本次试玩版本为PC英文版,整体体验令人印象深刻。

全新移动机制大幅提升操作自由度
与系列前作相比,《无主之地4》的动作系统有了显著进化。新增的双重跳跃、空中猛击、短距离冲刺和空中滑翔等机制,极大提升了战斗与探索的灵活性。玩家可以更自如地穿梭于复杂地形之间,而不会感到操作受限。
抓钩与游泳机制各有亮点
其中,“抓钩”功能虽然仅限特定地点使用,但其战术价值极高,不仅能协助追击高台敌人,还能拉取可投掷的属性桶,增强战场应变能力。至于“游泳”系统,尽管当前试玩中尚未完全展现潜力,但在FPS游戏中仍属一大突破尝试。
世界设计更加开放无缝
随着动作系统的强化,游戏的世界结构也进行了调整。虽然并非传统意义上的开放世界,但地图规模更为广阔,区域连接自然流畅,几乎可随时召唤载具,配合“Echo定位”功能,极大提升导航效率。
引导系统优化,探索不再迷路
为了帮助玩家更好地定位任务目标,游戏引入了“区域指引点”,以半透明墙体圈定关键区域,防止在激烈战斗后迷失方向。此外,地图中分布着类似悬赏任务和隐藏收集要素,使探索更具层次感。
地图规模空前,细节丰富彩蛋多
据开发者透露,部分区域甚至相当于数个前作星球地图的总和,并设有复杂的洞穴系统。为了鼓励探索,稀有奖励和隐藏彩蛋被巧妙设置在需要新动作才能抵达的区域,激发玩家好奇心。
战斗系统保留核心乐趣并优化机制
延续《无主之地》系列标志性的枪械射击快感,本作在战斗系统上也有不少改良。例如,回复机制从自动掉落药剂改为拾取“修复套件”后手动使用;武器槽位重新整理,投掷类武器归入独立的“军备(Ordnance)”分类。
多重血条敌人与厂商武器策略性提升
试玩中出现了拥有“红-蓝-红”三段生命值的敌人,建议优先使用Maliwan属性武器进行压制。这种设计增强了战斗中的策略选择,也让不同厂商武器的独特性更加突出。
认证零件系统带来无限构筑可能
作为角色养成的重要组成部分,认证零件系统允许融合多个厂商特性,创造出前所未有的组合效果。例如一把Tediore基础枪配上Hyperion护盾瞄准镜和Maliwan火属性枪管,可实现多种子弹发射模式,极具“无主之地”特色。
新角色技能各具特色,玩法多样
试玩中登场的新角色“拉法”和“维克斯”分别具备独特技能树。“拉法”的Arc-Knives提供第三人称斩击爽感,而“维克斯”的Phase Phamiliar则能召唤使魔进行传送,技能组合多样且富有策略性。
基础扎实,期待正式版带来更多惊喜
此次试玩主要集中在前期内容,已展现出《无主之地4》在动作系统、世界设计与战斗机制上的显著进步。不过,真正体现系列精髓的传奇装备收集、构筑深度以及搞怪剧情演出,还需正式版揭晓更多内容。















































