游戏行业巨头纷纷收缩战线
近日,华纳兄弟游戏部门宣布进行重大重组,未来将专注于《哈利·波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和DC宇宙四大核心IP系列的开发与运营。这一策略调整与此前EA娱乐的战略方向不谋而合,后者也表示将集中资源深耕《战地》、《极品飞车》、《Apex英雄》及《滑板》等少数重点IP。
高管人事调整同步推进
在此次结构调整中,华纳兄弟对内部管理层进行了重要任命:原华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室负责人伊夫·拉尚斯(Yves Lachance)被提拔为《哈利·波特》与《权力的游戏》系列项目总负责人;NetherRealm工作室负责人肖恩·希默里克(Shaun Himmerick)则负责统领《真人快打》及DC系列游戏的开发工作。
大规模调整伴随裁员与项目取消
重组期间,华纳兄弟游戏经历了剧烈变动。今年早些时候,互动娱乐总裁大卫·哈达德(David Haddad)在任长达12年后离职。紧接着,上个月公司宣布关闭三家内部工作室,并终止了多个游戏项目的开发,其中包括曾打造《中土世界:魔多之影》与《中土世界:战争之影》的Monolith Productions及其正在开发中的《神奇女侠》项目。
受影响的工作室名单
除Monolith外,负责《华纳大乱斗》的Player First Games工作室以及专注于移动平台内容的WB San Diego工作室也被一并关闭,标志着华纳兄弟正全面清理非核心业务线,以集中资源于核心IP系列。
母公司拆分计划出炉
作为母公司战略调整的一部分,华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)宣布将在2026年中期前正式拆分为两家独立实体:“WBD流媒体与影视、游戏工作室”与“WBD全球网络”。此举旨在进一步优化资源配置,提升各业务板块的市场竞争力。
CEO明确未来发展方向
华纳兄弟探索公司全球流媒体与游戏部门CEO J.B. Perrette在接受《综艺》采访时强调:“我们拥有全球最具影响力的品牌资产,当前的目标是通过优化团队结构,制定长期路线图,持续吸引《哈利·波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和DC粉丝群体。我们拥有强大的开发与技术人才储备,伊夫、肖恩和史蒂文都是各自领域的佼佼者。我期待与他们共同打造最优秀的游戏作品。”


























