小岛秀夫力挺小团队开发!直言33人团队才是理想规模

发布时间:2025-07-05 10:59:36阅读:20570

《死亡搁浅2》发售前访谈引热议

在《死亡搁浅2》正式发售前夕,知名游戏制作人小岛秀夫接受了多家媒体的专访,并分享了他对当前游戏开发环境的深刻见解。其中,他特别提到了对小型开发团队的欣赏,并以Sandfall Interactive为例,表达了自己对“精简高效”创作模式的推崇。

小岛谈大厂弊病:像零件拼装

小岛秀夫接受采访现场照片,神情专注地面对镜头

当被问及科乐美工作室扩张至200多人时,小岛表示:“其实我更欣赏的是像Sandfall Interactive这样只有33人和一条狗的小团队。”他指出,如今的游戏开发已经越来越像一场“现代化战争”,既要保持小团队的敏捷与创造力,又不得不追求大型化制作,这种矛盾让不少项目陷入困境。

批评“工厂式”开发模式

游戏开发会议场景,多位开发者围坐讨论项目细节

小岛进一步指出,目前许多拥有数百甚至上千员工的大公司内部结构割裂严重,“每个人都只专注于自己的工序,最后就像零件一样被拼凑在一起。”他认为这种“工厂式”的生产流程正在削弱游戏作为艺术作品的独特性。

坚持自我热爱才能打动玩家

《光与影:33号远征队》游戏画面,角色在神秘环境中探索前行

光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche也分享了他的创作理念:“我们始终在做自己想玩的游戏。”他建议同行不要一味迎合市场趋势,而应坚持创作真正打动自己的内容。“如果我自己都不喜欢的东西,就不会放进游戏里。”他表示,这种源自内心的热爱并非自恋,而是最能引起玩家共鸣的力量。

坚持初心方能打动人心

无论是小岛秀夫对小团队的赞赏,还是Broche强调的创作初心,都揭示了一个核心观点:在工业化流程日益泛滥的当下,真正打动人心的作品往往诞生于热爱与专注之中。你是否也认同这样的创作理念?欢迎在评论区留下你的看法。

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