剧情反复重来导致项目延期
据前R星员工爆料,备受期待的《GTA6》之所以迟迟未能面世,背后的原因与游戏剧情的多次彻底推翻密切相关。据悉,在开发过程中,原本设定的故事线曾被完全否定并重做三次,每一次重启都大幅延长了制作周期,也让整个项目变得愈发庞大复杂。
最初设定为黑暗侦探惊悚剧

最初的《GTA6》剧情设想是一部围绕三位主角展开的侦探类惊悚故事,风格偏向阴郁黑暗,甚至堪比好莱坞悬疑大片。这一版本在团队内部引发强烈反响,并持续开发至2016年底。然而最终被Take-Two高层驳回,理由是整体基调过于沉重,未能符合公司对游戏娱乐性和市场接受度的预期。
第二版尝试双主角设定但情节平淡
随后,《GTA6》的剧本转向双主角模式,分别是一位女警和一名类似《给他爱5》崔佛那样疯狂的毒贩手下。该版本经历了长达18个月的开发,但在最终评估阶段仍被否决,原因是剧情发展缺乏张力,整体表现较为平庸。
第三版换角再战却仍未通过

第三个版本延续了上一版的整体风格,但将女警角色替换为一位刚出狱的非裔美国男子,他曾是军人,却意外踏入黑社会世界。尽管这一设定更具现实感和冲突性,但仍未能通过审核,并于2019年3月正式被取消。这也成为R星联合创始人Dan Houser离开团队的导火索之一。
消息真实性存疑但解释了开发困境
虽然爆料来源尚未获得官方证实,外媒编辑也提醒读者谨慎看待,但如果内容属实,则正好解释为何《GTA6》历经多年仍未能公布具体发售日期。如此频繁的剧情变动和方向调整,无疑让整个开发过程充满挑战。


























