首月突破百万玩家的独立佳作
由Raccoon Logic打造的独立游戏《狂野星球复仇记》自发售以来便持续引发关注。官方最新数据显示,游戏上线仅一个月,全球玩家数量已突破100万,成为2025年最受瞩目的独立作品之一。

开发商推出“30天”大型更新补丁
为了庆祝游戏发售满月,开发团队同步推出了名为“30天”的大型更新补丁,新增内容包括玩法机制优化、关卡调整以及多项细节改进,进一步提升了整体游戏体验。
主创谈Game Pass订阅模式的双面影响
在接受采访时,《狂野星球复仇记》创意总监Alex Hutchinson对Xbox Game Pass订阅服务的影响进行了深入剖析。他认为,尽管Game Pass为游戏带来了大量曝光和初期用户增长,但也存在潜在风险——若过早加入订阅平台,可能会削弱游戏内容的长期价值,并对中小型工作室的生存构成挑战。
理想的发行节奏应类似电影行业
Hutchinson提出,理想的游戏发行模式应当借鉴电影产业:先以买断形式发售,再逐步进入订阅服务。他表示,团队曾希望Game Pass用户能转化为DLC购买者或口碑传播者,但实际效果并未达到预期。
疫情中诞生的三年打磨之作
《狂野星球复仇记》的开发周期长达三年,在此期间团队经历了疫情带来的远程协作难题,甚至在开发过程中还更换了公司名称。相比前作《狂野星球之旅》,本作的玩家增长速度显著提升,后者累计用了多年才达到500万玩家。

有玩家猜测游戏中某些桥段影射了Raccoon Logic与谷歌之间的过往纠纷,对此Hutchinson澄清称,剧情创作灵感更多来源于对多种大企业文化的讽刺,并非针对某一特定公司。他幽默表示:“虽然谷歌确实常上法庭新闻,但我们之间没有‘黏液大战’。”
未来更新计划与新IP探索
团队计划在年底前陆续推出新模式与扩展内容,同时正在筹备下一款作品。Hutchinson透露,这款新作或将暂时告别“狂野星球”系列,但未来仍有可能回归完成三部曲构想。
被砍创意或有望重见天日
开发过程中曾有一个名为“血肉星球”的设定,原计划打造一个以痤疮与寄生虫生态为主题的场景,因尺度问题最终被搁置。不过,这一创意未来或许会在合适时机重新实现。

多平台现已正式上线
目前,《狂野星球复仇记》已登陆Xbox Series S/X、PS5及PC平台,凭借其独特的艺术风格与创新玩法,赢得了广泛好评。


























