现象级作品引发行业风潮
2022年,《艾尔登法环》的横空出世不仅引爆了全球玩家的热情,更掀起了一股席卷整个游戏行业的“类魂”热潮。自此之后,“Souls-like”成为动作游戏领域最热门的标签之一,无数开发商纷纷效仿其高难度、慢节奏、重策略的设计理念。
逆流而上,拒绝跟随潮流
在这一趋势下,Team Ninja却选择了一条截然不同的道路。尽管他们曾凭借《仁王》《卧龙》等作品成功打入类魂市场,但在即将推出的《忍者龙剑传4》中,开发团队决定回归本源,拒绝被潮流裹挟。

核心理念:速度与操作感的极致体验
在近日的夏日游戏节上,制作人平山正和与白金工作室中尾勇司展开对话,深入探讨了动作游戏的发展方向。他指出:“从上一部作品问世以来,动作游戏的讨论语境已发生巨变,但《忍者龙剑传》始终追求的是高速度、高反应性的纯粹动作体验。”这番话也明确了新作将延续系列精髓,并非盲目迎合市场。

尽管距离上一部《忍者龙剑传》已有多年空白,平山正和依然对老玩家的回归充满信心:“当你再次握紧手柄,那种即时响应的操作感、流畅爽快的战斗节奏会让你立刻意识到——这就是《忍者龙剑传》的进化版本。”这种自信源自于系列一贯的核心设计理念。

正式公布发售日期
目前,《忍者龙剑传4》已确认将于2025年10月21日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,届时玩家将能亲身体验这款经典动作系列的全新篇章。


























