《宣誓》借攻击动画反馈展现敌我实力差距,2025年2月发售

发布时间:2025-02-24 23:07:39阅读:36279

黑曜石期望玩家在《宣誓》的全程游玩中都能体会到成长,但又不想让这款角色扮演游戏“开局体验不佳”。于是,他们的理念是借助游戏界面对攻击的反馈,让玩家切实感受自身与敌人的力量差距。

《宣誓》相关画面

《宣誓》相关画面

战斗设计师马克斯·马岑巴赫表示:“RPG面临的难题是,我们希望玩家在整个游戏进程中都能有成长感,可开局不能让人感觉很差。我们对动画的时机进行了调整,还花了大量时间依据攻击类型来改变动画状态。”

“对于普通攻击,我们力求让攻击反馈达到最佳效果;要是你与实力远强于自己的敌人战斗并发动攻击,我们会让这种攻击感觉就像打在一根稳如泰山的柱子上。由于第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于晕头转向,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动。”

这是一个长期存在的问题。既不能让玩家在游戏前期因感觉自身能力太弱而分心,就像不想让玩家觉得要投入10个小时,剧情才开始精彩一样。不过,结合其他元素,利用游戏界面展示玩家取得的进步是个好办法,这在很大程度上能避免《宣誓》在游戏初期给人“糟糕”的印象。

并且,玩家不用等太久就能看到这些设计的实际效果。《宣誓》将于2025年2月18日发售。

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