游戏显存技术迎来革命性突破
近日,外媒Wccftech报道了一项令PC游戏圈振奋的消息:英伟达携手微软,将自家的RTX神经纹理压缩(NTC)技术与微软DirectX 12中的“协作向量(Cooperative Vector)”特性深度融合,显著优化了GPU显存使用效率,为未来高画质、低负载的游戏体验打开全新可能。

实测性能飙升近80%,显存节省高达88%
根据用户opinali在标志性鞋类渲染场景中的测试数据,在启用NTC与DirectX光线追踪1.2协同工作的“默认”模式下,纹理渲染帧率高达2350 FPS;而关闭该功能切换至传统DP4A指令后,帧率骤降至1030 FPS,性能差距接近80%。更惊人的是显存表现——开启优化后仅占用9.20MB,相较常规方式的79.38MB,整整减少了88%,极大缓解了高端游戏中常见的显存瓶颈问题。

神经网络压缩+GPU着色器协作,黑科技如何运作?
英伟达的NTC技术基于深度神经网络,可在几乎无损画质的前提下对游戏纹理进行高效压缩和实时解压。而微软DirectX 12光线追踪1.2引入的“协作向量”机制,则允许多个GPU着色器协同处理小型矩阵运算任务,并首次支持调用英伟达Tensor Cores进行加速。两者结合后,压缩/解压流程通过标准DX12着色器高效执行,真正实现了“性能更强、资源更省”的双赢局面。

现已可通过预览驱动尝鲜,但需注意稳定性波动
目前,开发者和高级玩家可通过英伟达最新的590.26版预览驱动体验这一前沿技术。该驱动同时还带来了备受关注的“平滑运动技术”,进一步提升动态画面流畅度。不过官方也提醒,预览版驱动可能存在性能波动或兼容性问题,建议非核心用户等待正式版发布后再全面启用。



























