光追升级传闻再起,技术专家回应可能性
关于《荒野大镖客2》是否会推出次世代版本并加入光线追踪技术的讨论持续升温。对此,Digital Foundry的技术专家给出了回应:技术上确实可行。毕竟,同为RAGE引擎打造的《那个游戏5》已成功在本世代主机与PC平台上实现了光线追踪,证明该引擎的老版本已具备支持光追的基础能力,为后续作品的视觉升级提供了技术先例。

自然世界复杂度成光追最大挑战
尽管技术路径存在,但《荒野大镖客2》要实现高质量的光线追踪仍面临显著挑战,核心原因在于其游戏世界的高度多样性与自然写实风格。相比《那个游戏5》中大量使用玻璃幕墙、金属材质和城市灯光的人造环境,本作以广袤的森林、草原和山地为主,植被密度极高,表面材质多为粗糙的有机材质,如树叶、泥土和木材。
光线行为差异影响视觉表现
这类环境中的光线行为与城市环境截然不同——缺乏高反射表面意味着镜面反射效果极弱,光线更多表现为散射与遮蔽。因此,即便开启光追,玩家可能不会看到明显的“炫光”或“倒影”奇观,反而更多体现在环境光遮蔽的细腻提升上。例如,树冠层下的光影过渡会更加自然,岩石与草丛之间的暗部细节将更具层次感。
选择性实装更符合实际优化需求
考虑到性能开销与视觉收益的平衡,R星即便推进光追升级,也很可能采取“部分实装”策略。光线追踪全局光照(RTGI)和光线追踪环境光遮蔽(RTAO)是最具潜力的选项,可显著增强当前基于屏幕空间的SSAO效果,带来更真实的动态光影变化。而光线追踪阴影则可能被舍弃,毕竟本作现有的阴影系统在分辨率与软阴影处理上已达到极高水准,进一步升级的边际效益有限。


























