邦德IP迎来全新篇章
潜行策略成核心设计理念

据IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露,工作室正是凭借在《杀手》系列中深耕多年的“非致命通关”设计哲学,成功赢得了米高梅的信任与授权。他强调:“我们始终鼓励玩家通过多种方式解决问题——无论是伪装、潜行还是社交操控,而非一味使用武力。”这种多路径、高自由度的任务结构,被视为还原电影中邦德智慧与风度的关键。
版权方明确拒绝“杀人机器”设定

米高梅方面已明确表态,不希望将詹姆斯·邦德塑造成无差别杀戮的“杀人机器”。这一要求与IO Interactive一贯推崇的策略性玩法高度契合。Lacaille指出,新作将忠实还原电影中邦德善于利用环境、巧用道具和心理博弈完成任务的经典形象,让玩家体验“用头脑取胜”的特工快感。
开放式任务设计或将再升级
作为擅长构建复杂任务系统的开发商,IO Interactive有望将《杀手》系列中成熟的开放关卡设计引入


























