工程兵的重型火力核心:便携式榴弹发射器登场
作为硬核合作射击游戏

伤害与范围双重进化:从2米到统治级AOE
相比早期版本仅约2米的尴尬爆炸半径,当前版本的榴弹发射器实现了质的飞跃:基础爆炸范围显著扩大,配合高基础伤害,单发即可覆盖狭窄隧道交叉口或开阔虫巢前厅。更关键的是,其升级路径彻底重构了清怪逻辑——破甲升级后,爆炸范围内所有敌方单位的护甲值将被强制归零,仅保留原始肉体血量,相当于为后续队友的轻武器输出铺开一条“无甲高速通道”。而100%触发的晕眩升级,则让这把榴弹枪兼具控场与节奏掌控能力,尤其在Boss战起手或虫潮突袭瞬间,一发入魂定住整片区域。

终极取舍:接触引爆才是高阶玩家的破局之选
关于最后一栏升级,实战数据与社区反馈高度一致:优先选择“弹头命中伤害”而非“感应触发”。原因在于——感应模式虽在远距离拥有理论高额伤害,但爆炸点位被锁定在射程极限边缘,实际常因地形遮挡或敌人走位而“炸空”;反观接触引爆,配合工程兵自带的“反弹板”部署,可实现榴弹在岩壁间多次弹跳后精准命中虫群密集区,近距离反弹爆炸甚至能形成链式清场效果。这不是绝对优劣,而是将主动权交还给玩家:用操作弥补机制限制,以策略激活武器潜能。


























