时光流转,15年后,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师亚当·杰克逊正式告别了暴雪。
这位资深开发者于X平台(原推特)上发布动态,宣告自己在这家美国知名游戏工作室的职业生涯画上了句号。随后,他又在领英上分享了一篇更为详尽的文章。在帖子里,亚当·杰克逊感慨在暴雪的工作宛如一场“漫长且奇幻的旅程”,而如今旅程结束,心情“苦乐参半”。不过,他紧接着表示,自己已迫不及待地想要开启下一段全新的冒险。显然,和众多大型游戏工作室的资深人士一样,杰克逊在游戏开发领域的征程远未结束。
回溯亚当·杰克逊的职业生涯,在担纲《暗黑破坏神4》的职业设计工作之前,他最初负责处理《魔兽世界》玩家的反馈报告。此后,他参与了《炉石传说》《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏的界面测试工作。再后来,他投身于《风暴英雄》的开发,最终全身心投入到《暗黑破坏神4》的项目之中。

鉴于杰克逊身为首席职业设计师,在一定程度上把控着《暗黑破坏神4》的游戏平衡,他离职的消息一经传出,瞬间引发了玩家们的热烈讨论。大家的话题主要聚焦在对他在《暗黑破坏神4》角色战斗潜力相关决策的认可度上。
从网友们的评论来看,部分人指责他或其上级做出了不受玩家欢迎的决策;也有一些玩家对这位“充满热情”的创作者的离开表示担忧,毕竟一些玩家对杰克逊在《风暴英雄》积极开发阶段的表现仍印象深刻。更为关键的是,他是这款仍处于积极开发阶段的“服务型”游戏的首席职业设计师,尽管暴雪至少从去年12月起就已着手寻找替代人选。


























