吉田修平:普通发行商难让《最后的守护者》问世

发布时间:2025-02-25 11:56:01阅读:21380

PlayStation资深从业者吉田修平透露,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》,若由普通发行商运作,大概率无缘和玩家见面。即便在开发进程中技术难题犹如荆棘满途,他依然坚定地推动该游戏的推出。

在2025年台北国际电玩展期间,吉田修平聊起了《最后的守护者》那漫长曲折的开发历程。这款游戏早在2007年就由Ico团队正式开启开发工作,一直到2016年才得以发布,前前后后历经了九年时间。它最初是为PS3平台量身打造的,但PS3的硬件性能实在无法承载开发者对游戏的宏伟构想。

《最后的守护者》相关图片

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吉田修平称,《最后的守护者》在PS3上运行时,帧率低到令人咋舌,仅有10 - 15帧每秒。在想尽了所有能提升性能的办法之后,PlayStation不得不将开发平台转移至PS4,许多前期编写好的程序也只能推倒重来。

吉田修平还表示,他觉得要是换成其他发行商,《最后的守护者》很可能无法通过审核。但他一心要为Ico团队以及喜欢其之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作。吉田修平对上田文人这位《最后的守护者》导演的构想满怀信心,这让他心中抱定了“绝不能失败”的坚定信念。在某个关键阶段,他毅然下定决心“无论如何都要把这款游戏推出来!”还不断激励所有人“让我们全力以赴!”以此来完成开发工作。

除了上述提到的技术难题,《最后的守护者》在开发过程中还遭遇了诸多挫折,其中最为严重的是2011年上田文人以及Ico团队其他核心成员的离开。所幸的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员一起创建了一家新工作室,并且通过承接外包工作助力索尼完成了《最后的守护者》的开发。如今回想起来,结合吉田修平的这些新见解,《最后的守护者》最终能够顺利问世,真可谓是一个小小的奇迹。

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