虽风险高负担重,不少开发者仍开发实时服务型游戏盼盈利

发布时间:2025-02-25 14:13:00阅读:99639

近年来,实时服务型游戏(Live Service Games)的概念频繁被提及。特别是在《星鸣特攻》遭遇惨败之后,不少人觉得这类游戏的热潮会慢慢退去。但一份调查报告显示,服务型游戏依旧是众多开发者关注的重点。

实时服务型游戏相关配图1

实时服务型游戏相关配图1

近日,GDC年度《游戏行业现状》调查表明,仍有三分之一的3A游戏开发商在坚持开发实时服务型游戏。此前,这类游戏凭借《堡垒之夜》等成功范例吸引了大量开发商。不过,索尼近期大幅削减此类项目,这体现出业界正在重新评估该发展模式。

实时服务型游戏相关配图2

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GDC的调查还发现,13%的受访者表示有兴趣将实时服务型游戏作为下一部作品,42%明确表示没兴趣,29%则不太确定。另外,80%的游戏开发者更倾向于在PC平台进行游戏开发,而非主机。

GDC的调查指出,实时服务型游戏一旦成功,利润十分丰厚,但失败的风险也很高,后果相当严重。例如,《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Rocksteady进行了多轮裁员;《星鸣特攻》失败后,开发商直接被索尼关闭。即便实时服务型游戏取得成功,维持其持续运营也会给游戏商带来沉重的负担。

实时服务型游戏相关配图3

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