未发售满一个月的《天国:拯救2》已然在游戏界掀起广泛讨论热潮,该作编剧也抛出了一系列饶有趣味的话题与观点。
在最近的推文里,《天国:拯救2》的编剧兼总监Daniel Vavra就游戏叙事展开了探讨。他觉得电子游戏相较于电影而言是更为成熟的产品,然而大部分电子游戏的故事却差强人意。
此外,Daniel Vavra还指出,除了其他因素,玩家喜爱《天国:拯救2》的一大主因便是它的故事。得益于高度的历史准确性,该作情节既令人信服又十分有趣。


在同一话题讨论中,他还对游戏行业为何缺乏像《巫师3》《荒野大镖客2》或《合金装备》这类拥有精彩故事的游戏提出质疑。
原因在于行业转向实时服务游戏,毕竟在当下这个时代,单人游戏几乎难以盈利。另外,多数工作室仍不愿在视觉品质上多下功夫,这已然成为行业内的一大问题。


Daniel Vavra发推称:“游戏和电影不同,它更多是作为一种产品来开发的,背后有团队和董事会等。而好莱坞深知,他们首先需要的是艺术家——导演和编剧,需要一个愿景以及持有这个愿景的人,尽管这样做存在风险。”


有玩家表示:“没有好故事,ZZZQ也是一个重要原因。”




























