近年来,《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作的Xbox版本,都因性能方面的问题而多次延期发布。这使得越来越多的游戏开发者站出来,公开指责Xbox Series S主机的硬件规格对游戏开发造成了限制。然而,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在最近的一次采访中,态度坚决地表示,微软不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。
斯宾塞在谈及行业发展趋势时称:“我的思考方向与大家相反。如今掌机PC日益兴起,任天堂Switch 2也即将登场,开发者需要对更多不同规格的设备进行适配。实际上,由于我们长期针对Series S进行优化,反而让我们占据了优势。当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,现有的Series S版本能够更好地契合这些新硬件的性能需求,而且现代游戏引擎具备的弹性适配能力也为此提供了有力保障。”


他还进一步举例说明:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》,游戏效果非常出色,这表明这款主机完全有能力出色地运行次世代游戏。未来,绝大多数游戏都会支持多种规格的设备,而Series S的配置参数与当下新兴设备十分匹配。所以我觉得,这种兼顾性能与效率的设计理念,会成为开发团队的重要参考依据。”
自2020年上市以来,微软这款主打性价比的次世代主机就一直伴随着各种争议。不过,作为入门级设备,其价格优势对于轻度玩家来说还是很有吸引力的。值得注意的是,近期有爆料称微软下一代主机可能会在2026年推出,如此一来,Xbox Series X/S还能“服役”多久就充满了悬念。


























