《宣誓》非开放世界,分区设计把控游戏节奏

发布时间:2025-02-26 02:59:12阅读:23472

黑曜石即将推出全新第一人称 RPG 游戏《宣誓》。在近期接受 Xbox Wire 采访时,游戏开发者针对游戏未采用开放环境这一情况展开了讨论。开发者表示,这是经过深思熟虑的策略性抉择,目的是为玩家带来更优质的整体游戏体验。

《宣誓》游戏相关图片1

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开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 详细介绍了《宣誓》中“区域”的特性。该游戏并非开放世界模式,而是由多个区域组合而成。Dollarhyde 解释道:“在开放世界游戏里,把控游戏节奏颇具难度。因为根本无法预知玩家在特定时间点所处的位置以及正在进行的操作。所以,让这些区域按顺序推进,能让我们始终了解玩家之前完成的主线内容。或许我们不清楚玩家完成了哪些支线任务,但能明确玩家刚刚获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也持有相同观点,他提到:“我觉得这是一种出色的节奏把控机制。在玩家开展下一项行动前,我们大致能知晓其之前的游戏行为。在这些区域内部,依然拥有十分开放的结构,玩家在大部分时间里都能自由行动,但它并非一个可以随意前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》游戏相关图片2

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黑曜石打算借助更小、更精致的区域设定,为玩家打造更具沉浸感、由选择驱动的游戏体验。《宣誓》预计于 2025 年 2 月 18 日正式发售。

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