近年来,优秀国产游戏如雨后春笋般不断涌现,越来越多的游戏作品走入大众视野。这一现象带来的积极影响是,主流社会开始逐渐认可并重视游戏作品的艺术价值。然而,现实情况是,更多的目光依然聚焦在那些看似“高大上”的游戏上,而那些看似平凡却趣味十足的游戏作品,则被挤到了聚光灯的边缘,等待着被关注的机会。


1. 为好游戏而生
2016年4月17日,TapTap正式上线。它的诞生源于心动在手游发行业务中遭遇的诸多问题。传统联运模式下,高额的平台分成让开发者不得不花费精力准备渠道、接入SDK,还得增加付费内容,这无疑改变了游戏的原有内容。为了助力优秀开发者脱颖而出,满足玩家对游戏的核心需求,TapTap上线之初就提出:开发者无需接入SDK,只需注册账号就能上传游戏,直接与玩家交流。此后,它逐步迈向了类似Steam的“渠道 + 社区”融合模式。
时光荏苒,8年过去了。TapTap凭借其真诚开放的发行理念,赢得了无数开发者和玩家的青睐。其中不乏中小型开发者、独立游戏制作人和海外独立游戏创作者,他们的作品质量上乘,但由于缺乏启动资金、不擅长市场宣发和社区运营,发行之路困难重重。


TapTap的出现,为这些以内容为付费点的游戏找到了新的出路。与传统渠道热衷于氪金游戏不同,TapTap始终关注“小而美”的游戏作品。像《帕斯卡契约》《泰拉瑞亚》《艾希》等精品买断制游戏,在TapTap的助力下,在移动端大放异彩。其中,独家登陆TapTap的像素沙盒神作《泰拉瑞亚》,截至目前在该平台已有近500万的销量,并荣获2021年度大赏的最佳游戏,这充分证明了“发现好游戏”这一行业理念的价值。


不过,TapTap并未满足于此。今年,由TapTap发起的「聚光灯游戏创作挑战」(以下简称:聚光灯GameJam),不再仅仅满足于发现好游戏,更希望能让好游戏在这里诞生。
此次挑战给出了十足的诚意,不设参赛门槛,赛程长达21天,拥有远超同类型赛事的百万奖金池,还有平台发行资源。




继第五届独立营之后,聚光灯GameJam再次采用21天线上创作赛制。更长的开发周期让参赛者有更多时间进行头脑风暴、完善游戏细节。


为好游戏而生的TapTap,这次将聚光灯投向了那些容易被忽视的角落,期待好游戏在这里率先诞生。
2. 理想 vs 生活
谈及独立游戏开发,人们往往会联想到一些与困难相关的词汇。事实上,许多个人开发者和小型团队确实面临着生活与理想的冲突。
近期,日本博主@Kan_Kikuchi制作了一款名为《孤独的独立游戏开发者的一生》的模拟经营游戏。正如游戏名所示,游戏中的开发者形象十分孤独,在开发过程中要承受日常生活、身体健康、熬夜创作等诸多压力。


在小红书上搜索可以发现,有不少裸辞投身游戏开发的开发者。他们有的是从高薪高压的大厂离职,有的是厌倦了一成不变的生活,渴望在游戏理想中实现突破。


当然,并非所有人都有勇气从头开始。对于很多怀揣游戏开发梦想的人来说,工作、生活、家庭等现实因素成为了他们前行的阻碍。生活与理想的碰撞,在赛场外随处可见。
3. 合作的力量
《星露谷》作者Eric Barone曾在一次采访中表示:「游戏的成功并未改变我对生活的看法或生活本身,我的人生目标不是为了赚钱,我想创造出有意义的作品并与世界分享。」
不少游戏开发者以此为信念,在游戏开发的道路上独自前行。
好作品值得被更多人看见。9月20日起,聚光灯GameJam与小红书游戏开启独家合作,共同打造一个聚焦创意的舞台,让创作者不再孤单。


小红书作为国内最活跃的内容分享平台之一,每日有上亿用户分享日常生活,其中游戏相关内容的日均曝光量超过20亿,内容增速高达239%。用户之间的相互种草,为不少个人开发者和游戏厂商提供了新的内容传播方向。
在此次与聚光灯GameJam的独家合作中,参与小红书投稿的官方会随机筛选优质笔记,为参赛作品每篇额外提供5 - 20万的流量支持。通过小红书特有的阶梯式算法推荐,参赛作品将不断累积曝光量,展现在上亿用户面前。
这样一来,“孤独的”开发者们就能在更广阔的平台上找到志同道合的伙伴,让自己的创意和才华得到更多人的关注,让好游戏在众人的支持下诞生。


此次聚光灯GameJam与小红书的合作,不仅是为了推动优秀游戏产品的商业化,更是一次在游戏理想与现实生活之间的探索。当创作过程展现在核心玩家之外的大众面前时,或许能与生活中的情感、思想和体验产生新的碰撞,诞生出更有意思、有温度的游戏作品。
相信在这次「聚光灯游戏创作挑战」中,开发者们不仅能获得奖金、掌声和流量,还能找到志同道合的伙伴,碰撞出灵感火花,共同制作出好玩的游戏。


























