9月19日,一款融合魔法动物与战争策略元素的手游——《荒野国度》开启了启航测试。这是发行方儒意景秀今年官宣测试的第二款SLG产品。值得关注的是,儒意景秀在7月发行的热门SLG产品《世界启元》,首发便登上了iOS游戏免费榜榜首。那么,《荒野国度》作为一款全新的奇幻魔法动物题材的赛季制SLG产品,究竟有着怎样独特的魅力,能让儒意景秀与之携手合作呢?笔者对此展开深入剖析,试图揭开其神秘的面纱。
从测试阶段的火热场景能够看出,玩家对这款游戏的内容十分认可。《荒野国度》不仅延续了《代号:魔法与策略》中奇幻有趣的魔法世界,还在游戏内容上进行了大量创新,与市面上其他SLG游戏形成了鲜明的差异化。如果你正在寻找一款“别具一格”的SLG游戏,或者向往神奇动物的魔法世界,那么《荒野国度》绝对是你的不二之选。

为SLG增添奇幻色彩
提及SLG游戏,熟悉它的玩家往往会给这类游戏贴上冷兵器、历史向等标签。如果你也有这样的固有认知,那么《荒野国度》或许会让你眼前一亮。

《荒野国度》的故事设定在一个架空的世界中,游戏主角是各式各样的“拟人动物”英雄。这种独特的背景为SLG游戏带来了独一无二的新鲜感。魔法部落风格的主城建筑、随时可能出现在地图上的巨龙、地图上随机出现的英雄雕像,这些神秘元素无一不让玩家眼前一亮,对这片土地充满了好奇与探索的欲望。

除了地图上这些精妙的细节,当你打开大地图时会发现,围绕着“世界中心”,游戏设计了两个阵营、四条进攻线路的地图。这样的进攻路线带有一些MOBA游戏的特色,在一众设计复杂地形的SLG游戏中显得格外新颖。

在这些独特场景的加持下,游戏对英雄角色的深度刻画,进一步增强了玩家的沉浸感。憨厚忠诚的狗狗剑豪“千叶”,古灵精怪的邦尼猫“班妮”,英姿飒爽的猴哥“悟空”,这些角色形象与玩家心目中的印象高度契合。玩家在第一眼看到这些角色时不会出戏,随着对游戏理解的逐渐加深,就会将自己代入这片魔法大陆。而且游戏还贴心地为每个角色设计了独特的小传,玩家可以一边探索大陆,一边了解这些神秘英雄的故事,仿佛自己真的置身于大陆冒险之中。

如果你是一位对千篇一律的三国主题和一成不变的抽卡内容感到厌倦的SLG玩家,那么跳出传统思维的《荒野国度》将为你提供更多的选择。
这款SLG真正做到了“无废卡”
在某种程度上,SLG游戏会给玩家带来较大的压力,其中抽卡带来的强度焦虑一直困扰着玩家。一直抽不到心仪的T0英雄、国家队总是缺员等抽卡难题,极大地影响了玩家的游戏体验。
然而在《荒野国度》中,玩家无需为此焦虑。游戏中最高阶的金卡可以由低阶的蓝卡进阶而成,蓝卡变紫卡,紫卡变金卡,玩家再也不用担心自己想要的英雄无法获得。
仅这一设定,就将《荒野国度》从传统的集卡游戏转变为一款养成游戏。只要持续玩下去,玩家就一定能够获得自己心仪的英雄。这种主动让利、依靠口碑打开市场的方式,在当前主流的SLG游戏中极为罕见。


所谓“最低阶”的蓝卡,其实它的技能效果和倍率与金卡完全相同,金卡与蓝卡的差异仅仅在于属性。也就是说,在初期没有足够资源进阶金英雄时,紫卡或蓝卡同样可以完美替代金卡,在队伍中发挥相应的作用。在《荒野国度》中,比拼的不是“手气”和“氪度”,武将搭配才是游戏的核心玩法,这样的设定才真正实现了“全民皆兵”,做到了无废卡。


(英雄“瓦莎”蓝色与金色技能效果介绍,完全相同)

(除了英雄,游戏中的技能也可以进阶)
毫不夸张地说,正是这样的进阶机制,让我在抽卡时对紫卡和蓝卡也充满了期待。就目前的测试情况来看,《荒野国度》的战斗体系非常完善,各英雄元素分布合理,风火水土元素间的克制关系也十分重要。玩家往往需要搭配多套阵容才能应对复杂的战场环境,因此每个英雄都有机会进入相应的体系。只要肯动脑筋,抽到任何英雄都不算亏。
此外,即使英雄培养环境如此优越,《荒野国度》的抽卡机制依然十分良心。无论是20抽的保底数量,还是仅消耗460钻石的五连抽价格,在SLG游戏中都处于较低水平。从测试表现来看,《荒野国度》的爆率相当可观,5抽、10抽出金是常有的事。再加上游戏慷慨的资源赠送,前期无论是招募券还是游戏金币都非常充足,甚至在打完一块地后,都能看到地上爆出招募道具。这样的资源赠送方式在“惜资如金”的SLG游戏中堪称一股清流。

通过以上设计可以看出,《荒野国度》不希望玩家在战场上只依赖一两套所谓的T0阵容,而是更注重玩家能否根据自己的卡池发散思维,进行阵容搭配,回归SLG游戏动脑思考的初衷。与追求短期效益的游戏不同,《荒野国度》不仅通过减氪展现了做好一款真正SLG游戏的决心,还用“养成式”的SLG玩法展现了坚持长线运营的态度。
将“减负”进行到底
经过这次测试体验,我相信所有SLG玩家都会和我一样,对《荒野国度》做出的大量减负内容感到满意。这种满意不仅来自于内容轻度化带来的省心,还来自于游戏愿意听取玩家心声所释放出的积极信号。
例如,游戏对操作进行了简化。主城附近有对应的可占领范围,在此范围内打地无需铺路,既节省了时间,又简化了步骤,让前期的开荒过程更加轻松。

《荒野国度》还将轻度化的理念应用到了英雄培养上。在这款游戏中,英雄练级更加便捷。玩家可以在“遗迹冒险”中用水晶球储存经验,然后将这些经验分配给需要的队伍,极大地缓解了队伍练级的压力。
同时,与“遗迹冒险”相辅相成的是游戏的“等级共鸣”机制。当玩家集中培养第一队时,第一队的等级会根据“等级共鸣”同步给其他英雄,二队、三队无需重复练级,为玩家节省了大量时间和精力。


在以对战、攻城略地为主的SLG游戏中,这些机制的好处显而易见。玩家能够从英雄培养这一重复且单调的过程中解脱出来,尽情发挥想象力组队,组建更多队伍上阵,真正在SLG游戏中展示自己的游戏理解,与其他玩家斗智斗勇。
在对战方面,《荒野国度》的战报自带演示动画。与一般SLG游戏战报大量文字、阅读起来较为吃力的情况相比,在这套动画中,玩家能够更直观地了解英雄间的行动顺序和技能释放顺序,从而通过战报对策略进行调整和重新部署。

通过一系列的“减负”措施,《荒野国度》在保证玩法丰富性的同时,让SLG游戏变得更加轻度化。而这仅仅是在测试阶段,后续游戏会根据玩家反馈做出怎样的改进,我们尚不得而知,但可以预见的是,《荒野国度》的未来一定会越来越好。
在不断发展的SLG游戏品类中,新游戏层出不穷,但很多都是换汤不换药,在相同的框架和题材下徘徊,让玩家的期待一次次落空。所幸,《荒野国度》拥有打破固有理念的勇气,它清楚自己想要打造一款怎样的游戏,也明白玩家想要玩什么样的游戏。至于《荒野国度》将如何引领SLG游戏中的魔法风潮,让我们拭目以待测试的后续情况。



























