本周年度游戏开发者大会(GDC)的调查结果,不仅揭示了裁员浪潮的相关情况,还展现出开发者对PC游戏开发兴趣渐浓。不过,其中最为引人关注的是,开发者对生成式AI的态度发生了重大转变,他们对微软Copilot、ChatGPT和Midjourney等工具的看法愈发悲观。

数据显示,2024年,在受访游戏开发人员中,认为AI能对行业产生积极影响的占比为21%;而到了2025年1月,这一比例降至13%。相反,认为AI对行业产生“负面影响”的受访开发者占比从18%大幅增加到了30%。然而,有趣的是,更多的开发者表示已经开始使用AI工具,占比从31%提升至36%。
实际上,AI工具在游戏业界并未被用于直接创作游戏资产。从一张幻灯片可以看出,使用AI最多的是“商业与金融”职位,占比达50%;其次是“生产与团队领导”以及“社区、营销和PR”职位,占比均为40%,其他部门的开发者使用较少。
有受访者向GDC反馈:“无论如何解释,生成式AI都难以成为真人的优质替代品,并且必然会对质量产生影响。”另一位受访者称:“我认为目前AI生成的代码质量很低,还可能出现使用者无法理解的细微错误。即便模型未来足够先进,这种担忧或许会消除,但我对此持怀疑态度。现阶段,开发者最好避免将AI用于编程,除非是编写一次性脚本这类小用途。”

还有开发者指出:“人们最终还是要审查AI生成的内容,而不是自己动手制作,这有些本末倒置。”
此外,有开发者发出警告,游戏市场可能会被一些使用AI生成、旨在“省时省力”却单纯“骗钱”的项目所“稀释”,并将其与当下那些不断进行测试、只为快速吸引关注以提高市场排名的手游相提并论。


























