《大神》续作公布,神谷英树与粉丝开心落泪

发布时间:2025-02-18 04:38:31阅读:51678

备受瞩目的《大神》续作即将延续天照的精彩故事,此次将借助卡普空的RE引擎进行开发。

在接受IGN采访时,游戏监督神谷英树、卡普空制作人平林良明以及Machine Head Works工作室负责人坂田清彦,围绕去年TGA上首次亮相、尚处于早期开发阶段的这款续作展开了深入讨论。

《大神》续作相关画面

《大神》续作相关画面

平林良明坦诚地表示,卡普空“一直都怀揣着制作《大神》续作的想法”,因为这个游戏IP “是我们所有人的心头好,我们都期望能让它的故事继续延续下去”。随着神谷英树在2023年离开白金工作室,如今正是探讨续作的绝佳时机。

神谷英树同样对制作续作满怀期待。他回忆道:“大约19年前我初次创作这款游戏时,其实故事本身并未真正画上句号,我一直都想把这个游戏完整地呈现出来。当然,在白金工作室的时候,我没有办法实现这个愿望。但即便那时,我也常常和朋友们聚会,特别是和竹内,我们会一起出去小酌。我们总是不经意间就聊起,希望有一天能制作续作。后来我离开了白金工作室。所以现在,作为创作者,我终于能和竹内一同将这个想法变为现实了。”

在去年与中村育美合作的一个视频里,神谷英树提到《大神》在商业方面是 “一次巨大的失败”,不过他也认可 “对于参与制作的我们而言,这款游戏的成品还是让我们深感自豪的”。那么,他为何现在要着手制作续作呢?

平林良明指出:“我们了解到这款游戏拥有几百万粉丝”,因为随着游戏多次重发,其销量始终保持着稳定的态势。

神谷英树进一步阐述道:“起初,对于四叶草工作室(注:Clover Studio,《大神》初代开发工作室)来说,从开发的角度来看,我们可能觉得游戏覆盖的玩家群体或许不会像我们规划的那样广泛。但这些年,我们推出了后续版本,玩家们十分喜爱。从那之后,我们在社交媒体上收到了众多玩家表达对游戏喜爱的留言,这让我们意识到大家对《大神》的喜爱程度远超想象。

“去年在TGA上公布续作消息时,我就在现场,真切地听到了大家热烈的反应。不仅如此,公布之后在社交平台上,我也看到了玩家们满满的反馈,原来有这么多人如此期待这款游戏。听到大家这般期待,我感到十分惊讶,而且比预想中还要开心。

“即便到现在,我还会去看YouTube上玩家对公布消息的反应视频,看着大家的反应,我都忍不住和粉丝们一同落泪。看到大家为这款游戏能够成真而如此开心,我真的特别欣慰。”

他补充说,粉丝们的热情反应成为了激励他继续前进的强大动力。“所以,有了大家的支持,再加上我们自身创作的渴望,才促成了这个项目的正式落实。要是没有大家的呼声和支持,我们是不会推进这个项目的。真的特别感谢大家。”

我们能对续作抱有哪些期待呢?平林良明确认,预告片中出现的角色就是天照,并且游戏将会延续原作的精彩故事。

神谷英树补充道:“关于宏大的主题和故事创意,我心中已经有了大致的轮廓,这个想法在我脑海里已经酝酿了好几年,我真的迫不及待地想将其实现,把它完美地呈现给玩家们。对于这款游戏最终呈现出来的样子,我也有着非常详细的构思。”

两人还共同确认,续作将采用RE引擎进行开发,卡普空的《生化危机》系列游戏,以及《鬼泣》《街头霸王》和《怪物猎人》系列游戏都运用了该引擎。

平林良明认为,“如果没有RE引擎,在现阶段我们根本无法实现神谷先生对于这个项目的艺术构想”,而神谷英树则提到该引擎 “以能够充分展现游戏魅力而闻名”,而且 “表现力极其出色”。

坂田清彦也谈到,当初在PS2平台上想要实现《大神》初代那种手绘风格是非常困难的。他说:“凭借现在的技术,我们能够达成当年尝试去做却未能成功的效果,而且或许借助RE引擎还能做得更加出色。”

尽管如此,《大神》续作目前依旧处于开发的早期阶段,发行信息暂时还未公布。

平林良明表示:“我们不会为了追求速度而牺牲质量,但也请大家相信,我们不会在这款游戏的制作上拖沓。我们会全力以赴,力求为大家带来一款高品质的游戏。”

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