双点工作室精心打造的全新游戏《双点博物馆》,今日正式公布了游玩要素详情,着重介绍了纪念品商店、市场部门等多种对于提升访客幸福感与博物馆评价起着关键作用的“房间”。这款游戏将于3月5日在PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam平台同步上线。

在《双点博物馆》里,玩家能够在自己运营管理的博物馆中建造各式各样的房间。比如纪念品商店,它可是博物馆重要的收入来源之一;还有市场部门,负责宣传营销活动,提升访客的“热议度”。
纪念品商店

纪念品商店是博物馆极为重要的一项收入来源。访客会依据自己看到的展示品以及个人爱好来挑选纪念品。随着博物馆规模不断扩大,可供选择的商品种类也会相应增加。玩家若能提高博物馆的吸引力,为访客打造绝佳的参观体验,便能有效增强他们的购买欲望。
市场部门

市场部门承担着开展多样化营销宣传活动的重任,它有助于提高展示品的热议程度,吸引更多特定类型的访客群体。该部门既可以通过营销活动宣传博物馆的主题和子类别,也能针对单个展示品进行推广,以此吸引目标访客群,增加访客数量,招揽更多游客。需要注意的是,玩家别忘了聘用具备专业资格的助理来负责这些营销活动。
监控室

为了保护博物馆内珍贵的展示品,为访客营造一个安全放心的参观环境,配备完善的防盗措施以抑制犯罪行为的发生是十分必要的。玩家可以在馆内各个地方安装监控摄像头,并通过监控室进行实时监控,让小偷望而却步。
厕所

无论博物馆规模大小,厕所都是不可或缺的设施,访客和员工都需要使用。玩家可以设置男、女以及员工专用厕所等,根据不同用途进行分类,为大家提供舒适的馆内环境。
餐厅

餐厅会为访客提供最多三种不同类型的食品,这些食品还可能提供对某些类型的访客产生特别影响等暂时性增益效果。玩家可以在餐厅的查询面板里随时设置和变更提供的食品类型。食品价格既可以通过餐厅的查询面板进行调整,也能在财务界面中操作。


























