Nightdive Studios 官宣,最初于 2015 年发布的《恐龙猎人》重制版,现已推出 PS 5 和 Xbox Series 版本。并且,该重制版在所有平台都进行了更新,增添新功能、菜单选项,修复 BUG 并完成优化。


以下是完整的补丁说明:
新功能:
- 针对 Vulkan 和任天堂 Switch 对渲染器进行优化。
- 支持高刷新率。
- 成功移植到 Xbox Series X 和 PlayStation 5 平台。
- 手柄功能和震动支持得以改进。
- 实现成就/奖杯的本地化。
- 从《恐龙猎人》的一个测试版 ROM 里找回并恢复了腕龙,在“树梢”关卡能看到它们四处活动。
- 如今可以像在《恐龙猎人 2》中一样,随时切换科技弓和霰弹枪的弹药类型。
- 从原版游戏中引入“奔跑/行走”切换按钮,在地面以步行速度移动时,能在敌人察觉前从背后靠近。
- 能够将多种武器绑定到同一个按钮上,方便在它们之间切换。
- 恢复大祭司的追踪蓝色魔法攻击,以及普林族未使用的跳跃重击近战攻击。
- 恢复“画廊”作弊码,增加查看 BOSS 和《恐龙猎人》主角的功能,还能预览每个敌人的动画。
新菜单选项:
- 可使用“重置为默认值”菜单选项将菜单设置恢复为默认状态。
- 输入绑定菜单如今显示图标而非文字。
- 在动作绑定菜单中增添用于更改弹药类型和行走切换的绑定选项。
- 控制器选项包含按钮提示(PC)、视角平滑、左手模式(交换摇杆)、启用震动及震动强度、死区。
- 游戏玩法选项有径向雾效、玩家阴影、启用行走切换、启用弹药更换。
- 头部晃动选项增加横向移动和跳跃时的晃动选项,还能为每个晃动选项调整屏幕倾斜程度。
- 平视显示器(HUD)选项包括自动地图显示玩家位置、自动地图显示指南针、显示所有生命值统计信息(有护甲时显示生命值)、显示备用弹药、闪光强度、震动强度、HUD 的水平位置。
- 图形选项有始终显示镜头光晕、抗锯齿:SMAA、FXAA、快速 FXAA、关闭。
- 音频选项包含主音量、音频输出、低通滤波、启用水下音乐、环境音效。
- 视频选项可在 Vulkan 和 Direct3D 之间切换(PC)。
- 保存文件的关卡名称已本地化,最近保存的文件会标记为绿色,显示的日期格式为 yyyy/mm/dd hh::mm::ss。
修复与改进:
- 字体得到改进。
- 解决动画纹理跳过第一帧的问题。
- 被炸飞到空中的敌人现在能从悬崖掉落,在水中能漂浮或下沉。
- 修正红色和橙色攻击机器人近战攻击范围过大的问题,移除它们在某些动画中随机产生的爆炸效果。
- 降低敌人传送频率,更新传送时的动画,避免出现突然闪现一帧的情况。
- 等待被触发的敌人现在无法被伤害或杀死。
- 修复敌人的头部追踪问题。
- 绘制简单阴影时会考虑雾效,解决敌人从空中掉落时阴影短暂出现以及阴影绘制在其他阴影之上的问题。
- 普林族的近战攻击不再播放环境中的鸟叫声。
- 敌人在初始动画和转换为根运动动画时不再原地卡顿。
- 若敌人可以重生,玩家远离时敌人不再从地图上消失。
- 敌人的手榴弹现在能撞击更多类型的表面,而非一撞击就消失。
- BOSS 现在受难度设置影响,和普通敌人一样有伤害修正值,以契合原版游戏。
- 悍马车受伤害时不再被击退,在竞技场中重生时会正确恢复死亡状态动画,又能被用刀攻击,实现(无 BUG 的)仅用刀通关,轮子被摧毁后不再一直旋转,某些音效文件路径中的单引号已改为下划线。
- 解决“长猎手”在非战斗状态下受到伤害的问题。
- 恢复“讨伐者”的原始行为,包括哪些武器能伤害它,哪些武器会从玩家手中被夺走,还能看到武器被夺走并摧毁。
- 爬行时,箭会从玩家的正确高度射出。
- 恢复超级箭射击敌人时掉落“致命伤”道具的概率,只有设置“传送时避开悬崖”生成标志且设置“致命伤影响”标志的敌人才能被超级箭射中。
- 恢复四管火箭发射器的原始弹药使用量为 4 发,最大弹药量为 24 发(背着背包时为 48 发)。
- 粒子加速器/冲击波武器现在能像原版一样冻结死亡的敌人,对甲虫、机器人和炮塔也有效。
- 用科技弓和霰弹枪的爆炸弹药直接击中死亡的敌人,会将敌人炸飞。
- 从侧面离开水面时,会重新装备之前的武器。
- 解决敌人的爆炸伤害对玩家仅造成四分之一伤害的问题。
- 修复玩家快速进入和退出爬行区域以及在某些动画播放后身高无法恢复的问题。
- 现在使用玩家的眼睛高度而非角色高度判断玩家是否在水中。
- 玩家在水面游泳时会保持在正确的水面高度,水的摩擦力会正确应用于玩家的 z 轴速度。
- 爆炸伤害在某些条件下对敌人不再造成极低的伤害。
- 进入灵界传送门后,返回时将使用进入时的确切位置。
- 把鱼引上斜坡,鱼会一直试图回到最初的高度位置。
- 掉落的岩石在被激活前会隐藏起来。
- 对一些模型进行小修复。
- 解决小型和大型细胞弹药拾取模型互换的问题。
- 为超宽分辨率扩展武器模型。
- 水下屏幕颜色会与水的颜色融合,即使“显示 HUD”选项关闭也会显示。
- 水面会显示在正确高度,不再错误地向下偏移 8 个单位。
- 修复武器轮的移动问题。
- 解决中断地图切换过场动画导致的问题。
- 改进无碰撞区域的定位。
- 对几乎所有地图进行小修复。
- 解决计时赛地图不再显示帮助信息和播放声音的问题。
- 在“古城”关卡中,按下限时短按钮后,大门升起所需时间增加。
- “树梢”关卡中原本放置在地板下方很远的 2 个敌人和 2 个生命能量道具,现在被正确放置在上方平台上。
- 在“螳螂”存档点重生时,不会再立即被询问是否保存游戏。
- 在“地下墓穴”关卡中,围绕关卡钥匙和时空权杖碎片的螳螂柱子和栏杆现在动画正确。
- “地下墓穴”关卡外部区域的水现在会正确排水,重新进入关卡并踩到按钮时不会再次排水。
- 解决音频混响问题,“精神无敌”状态不再有混响效果,为灵界关卡添加混响效果。
- 解决子弹飞溅、火焰和瀑布蒸汽精灵的图像渗色问题。
- 解决精灵特效 fx005 周围的画面瑕疵问题。
- BOSS 和空气条的纹理现在更像原版,且有了颜色。
- 向上或向下移动的平台不再会以高速将《恐龙猎人》主角压到地板上,避免玩家在那段时间内无法跳跃。
- 解决角色在平台区域时的 z 轴位置问题。
- 生命能量拾取道具在水中开始时不再紧贴地板,解决第 4 关水柱区域的生命能量道具问题。
- 精确的投射物碰撞选项现在能正常工作。
- 解决与另一个区域相连且有桥梁区域的投射物碰撞问题。
- 与天花板碰撞的投射物现在将使用该区域的墙壁碰撞效果,而非地板碰撞效果。
- 即使粒子发射器部分不在屏幕内,也会继续显示。
- 粒子轨迹在撞击物体或消失时会创建一个最终片段。
- 解决一些效果,如脉冲步枪射击不受游戏速度影响的问题。
- 公告牌效果现在设置为不进行剔除。
- 带有“bStickOnTarget”标志的粒子效果现在能正常工作。(时空权杖和冲击波武器将命中角色的原点 + 半身高位置)
- 粒子效果的“RestrictAim”标志现在与“Projectile”标志配合工作,目标必须在 90 度的视野范围内,这样若足够快地躲到某些敌人(如古代战士)身后,就能躲避他们的吹箭攻击。
- 为 MOD 制作者提供许多额外的脚本功能。(PC)
《恐龙猎人》目前已在 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、NS 以及通过 Steam、GOG 和 Humble Store 在 PC 平台推出。


























