《黑暗之魂》病村场景仅用十块木头素材重复搭建

发布时间:2025-03-03 06:03:21阅读:41965

FromSoftware堪称重复利用游戏素材的行家,有游戏MOD制作者指出,该公司的这种“统治”由来已久。就拿《黑暗之魂》来说,其中病村这一声名狼藉的关卡,整个场景竟是由区区十块木头素材构建。

游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特爆料:“据我观察,病村场景的所有搭建,不过是将这十块木头素材进行缩放、复制和粘贴罢了。”这十块素材包含两块木板、三根木棍和五块镶板,这样的成果着实令人惊叹。

《黑暗之魂》病村场景相关图片

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病村作为原版《黑暗之魂》中令人印象深刻的关卡,由摇摇欲坠的棚屋和通道组成,这些建筑搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。其实玩家能找到它的后门,从而绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss处。但大多数玩家都有过在病村反复死亡的惨痛经历,死因无外乎摔落、中毒或者被埋伏的敌人击杀。

格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一秘密的。

如今很多游戏容量超过100GB,这是因为有了更多的存储空间,开发者们无需再像FromSoftware这样采用富有创意的方式来限制游戏中的素材数量。

FromSoftware重复利用素材的高明之处在于,玩家几乎难以察觉。当玩家身处病村时,满脑子想的都是拼命逃命,根本无暇仔细检查每一块木头。

FromSoftware在其游戏里大量重复利用素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式,这足以证明这种游戏开发方式是切实可行的。在游戏开发耗时越来越长、成本比制作大片还高的当下,FromSoftware却能持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,重复利用素材无疑是其成功的原因之一。

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