在近期华纳兄弟游戏取消了《神奇女侠》游戏,还关闭了相关工作室之后,公司在发给股东的新信件里透露,未来计划围绕《哈利波特》《权力的游戏》《真人快打》以及 DC 漫画这四大“支柱 IP”,重新构建其电子游戏业务。


公司还强调会继续把游戏业务当作“战略差异化因素”。其重申 2024 年对公司而言是“令人失望的一年”,像《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现欠佳。并且确认将围绕“成熟的 IP 和来自成熟的世界级工作室的游戏”展开重组。
这项旨在削减成本的举措,已经致使一些知名工作室关闭,例如负责被取消的《神奇女侠》项目的《中土世界:暗影魔多》开发商 Monolith Productions、《Multiversus》开发商 Player First Games 以及华纳兄弟圣地亚哥分公司。此前,包括 Rocksteady 和华纳兄弟游戏蒙特利尔分公司在内的其他内部工作室也进行了裁员。
华纳游戏似乎试图从过往经历中探寻重振低迷业务的方法——第四季度游戏收入同比下滑 29%,2024 财年包括视频游戏在内的年度内容收入也同比下降了 8%。


公司多次提及 2023 年发行的《霍格沃茨遗产》,将其作为利用主要 IP 取得成功的范例。该公司似乎认定,优先聚焦几个大型特许经营权和“顶级角色”(显然包含蝙蝠侠),是当下正确的策略。
股东信中这样写道:“就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》实现突破,打造出一个全新的游戏 IP,使其成为当年最畅销的游戏——过去 15 年中仅有另外三个 IP 获此佳绩。”
“这让我们有信心,通过重新调整的战略,我们能够重新专注于制作面向长期消费者参与的高质量游戏。我们预计这将促使我们的游戏部门在 2025 年恢复盈利,并在未来几年成为增长的重要贡献力量。”


























