《分裂之门:竞技场战争》堪称复杂的失败典型。它不像《星鸣特攻》那般一推出就注定“暴死”,2019 年问世时,凭借回归经典射击游戏的设计与创新玩法,收获了众多新老玩家的青睐。可惜后续内容更新匮乏,玩家逐渐流失,最终只能停止服务。

在最近接受 Insider Gaming 采访时,开发商 1047 Studios 的首席执行官 Ian Proulx 谈到了即将推出且在 Steam 新品节期间进行测试的续作《分裂之门2》。
Proulx 对《分裂之门》初代作出评价:“这款游戏既有趣又简单,然而缺乏多样性与持久力。我们的短期留存率极高,第一天和第七天的表现堪称世界顶级,比当下许多顶级射击游戏都要出色。”
“但我们会发现新玩家加入后,玩上三四周就会问:‘现在还能干什么?’”
他表示在这段沉寂期,工作室已为新作做好充分准备,不会重蹈前作覆辙:“我们会随时间为玩家提供更多内容,让他们能长时间沉浸在游戏中。”这些内容涵盖季节性活动、“大量实时任务内容”以及自定义元素。
此外,《分裂之门2》新增了大量移动机制,还引入了受《光环》“大团队战斗”模式启发的 24 人团队竞赛模式。同时,它还将登陆老一代的 PS4 和 Xbox One 主机,以便更好地“服务老玩家”。据悉,过去几年里 1047 Games 的团队已从 10 人扩充至 200 人。
Proulx 也回应了游戏运营模式相关问题,解释道:“《分裂之门2》将是免费游戏。我们着重在游戏玩法上创新,而非琢磨新的盈利方式。游戏会包含行业传统盈利要素,没有 P2W(花钱买强度)或扭蛋(具有随机性的抽卡/开箱)机制。”
如前文所述,《分裂之门2》和前作一样,是类似《光环》的传统多人竞技 FPS 游戏,不过融合了更多现代要素与创新的传送门玩法。游戏正在 Steam 新品节期间进行测试,感兴趣的玩家可前往 Steam 点击“请求访问权限”参与测试。
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