研究:玩家游戏时间减少,3A 级游戏热度降低

发布时间:2025-03-03 14:46:48阅读:7367

在当今游戏市场中,诸多研究揭示出一个显著趋势:全球玩家对 3A 级游戏的热情持续走低,3A 大作已不复十年前的辉煌。新的研究成果表明,3A 级游戏不仅制作时需投入海量的时间与资源,其市场需求量也在不断下滑。随着游戏市场逐渐饱和,玩家分配给这类游戏的时间日益缩减。

研究数据呈现出玩家的游戏时间状况:40%的 PC 玩家每周玩游戏的时长不足 5 小时,主机玩家的游戏时间稍多于 PC 玩家,其中 39%的主机玩家每周游戏时长为 10 小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足 5 小时。整体来看,三分之二的 PC 和主机玩家每周游戏时间都不足 10 小时。

3A 游戏相关数据图片 1

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同时,研究还发现,TikTok 和 YouTube 等媒体平台正与 3A 游戏大作激烈争夺玩家的注意力。随着市场上大型游戏项目不断涌现,玩家的注意力被过度分散。

3A 游戏相关数据图片 2

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如今许多 3A 级游戏的时长过长,对于大部分每周游戏时间不足 10 小时的玩家(尤其是 PC 和主机玩家)而言,那些动辄 100 小时的 RPG、庞大的开放世界游戏等已经难以承受。因此,时长较短的 2A 级游戏被视为游戏业可持续发展的方向,而时长更短也逐渐成为游戏项目的一大卖点。

3A 游戏相关数据图片 3

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