《怪物猎人:荒野》完整版改进细节大公开

发布时间:2025-03-03 15:45:44阅读:89217

怪物猎人:荒野》在首次公测时,PC 玩家就因优化问题表达了不满,二次公测也未进行正式调整。今日,Capcom 官方针对即将发售的正式版游戏,发布了完整版相较于 Beta 测试版本的多项改进与调整内容,以下是官网公布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改概述。

游戏相关图片1

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性能表现

正式版设定了明确的性能表现目标,具体内容见相关图片。

性能表现目标图片1

性能表现目标图片1

性能表现目标图片2

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同时,修复了帧率优先模式下的渲染错误,提升了性能表现。

游玩体验调整

在打击停顿(hitstop)和音效方面进行了调整,主要围绕大招和连段终结技展开,让玩家在游玩过程中能感受到更出色的打击感。

减轻了误击同伴时的反应。在之前的公开测试中,已经对多种武器进行了相关调整,而在正式版中,还会进一步减轻大锤撩击类动作的受击反应。此外,游戏将加入装饰品“缓冲珠”,它可以消除误击时产生的反应。

对怪物区域移动的频率进行了调整,使其与《怪物猎人:世界》相近,玩家也可以使用简易营地功能和快速旅行来应对这一变化。

操虫棍

新增了舞蹈跳跃动作,强化了空中动作。跳跃后可以接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多可提升 2 个阶段。急袭斩的起始部分增加了抵消效果,吸收橙色精华后的效果变为“拔刀时后仰无效”,吸收红 + 白 + 橙三种精华后,还会追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。

长枪

蓄力反击在蓄力期间也能够格挡攻击,并且可以在任何动作后衍生出蓄力反击。力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升。

斩斧

追加了精准格挡和力量格挡后可衍生出的新动作,进行了多项调整,让以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加流畅。对全解放斩等各种攻击的数值进行了强化,还为全解放斩追加了“后仰无效”效果。

单手剑

格挡期间可以衍生出上捞斩,强化了各种攻击的数值(尤其是普通攻击和致命连击)。针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高了它们的响应速度,强化了后撤步和滑行斩的回避性能。

其他武器种类

**弓**:以普通攻击和曲射为例,提高了整体攻击威力,改善了响应速度,同时调低了引导箭的威力,优化了伤害输出方式的平衡性。施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并进行破坏。

**其他武器**:根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行了大范围调整。对于与过去同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也会进行相应调整。

Capcom 官方发布的全球解禁时间表

PC Steam 版依旧定于 28 日下午 1 点解禁。

全球解禁时间表图片

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