昨日,华纳关闭了《中土世界:魔多阴影》《中土世界:战争之影》的开发商Monolith,此消息在X平台上引发广泛热议。其中,该工作室在《中土世界》系列游戏中首次引入的复仇女神系统备受关注。


复仇女神系统是这两款《中土世界》游戏广受欢迎的重要支柱。然而,该系统的专利归华纳所有,其他外界工作室无权使用。从专利图来看,华纳兄弟持有的复仇女神系统专利有效期将一直持续到2036年。


网友愤怒地批评华纳:创造了史上最具革命性的游戏系统之一,《中土世界》的两款顶尖开放世界游戏就是最好的例证,可华纳之后申请了专利,自己不用,还不许别人用。


据Insider Gaming爆料,复仇女神系统原本计划随着《神奇女侠》游戏重磅回归,可惜该游戏已被取消。外媒福布斯感慨,这下复仇女神系统又要被“囚禁”了。


复仇女神系统将“坐牢”长达十年。
据外媒VentureBeat报道,复仇女神系统于2021年被华纳兄弟游戏公司获得专利,此专利禁止其他游戏开发商在其游戏中使用该系统。即便Monolith Studios关闭,只要华纳兄弟游戏公司继续支付相关费用,该专利就会一直锁定在华纳兄弟游戏公司手中,直至2036年。这就意味着,除非华纳兄弟游戏公司主动采取行动,否则复仇女神系统可能很难再重见天日。
那么,什么是复仇女神系统呢?
Monolith的复仇女神系统首次亮相于《中土世界:魔多阴影》,并在《中土世界:战争之影》中继续沿用。该系统赋予通常难以让人忘怀的敌方NPC角色更多个性。借助复仇系统,玩家的行为会反馈给敌人,敌人对玩家角色的反应会依据战斗中的决策而改变,根据玩家的选择为玩家提供个性化的故事和全新的遭遇。正因有了这个系统,每个敌人对玩家而言都像是一个不断进化的对手。


























