《地狱之刃 3》:Ninja Theory 将大改近战与玩法设计

发布时间:2025-03-04 11:07:03阅读:67214

Ninja Theory 打造的《地狱之刃》系列,向来是 Xbox 平台展示视觉效果的标杆之作。特别是该系列的第二部,更像是技术演示,重点放在视觉呈现上,游戏玩法反倒被忽视。据统计,《地狱之刃 2》仅有 13% 的玩家通关,不少玩家称其为“步行模拟器”。

《地狱之刃》相关画面

《地狱之刃》相关画面

随着新作开发的推进,Ninja Theory 似乎终于意识到了问题所在。近期,外媒发现了《地狱之刃 3》的招聘信息,Ninja Theory 正在招募一名高级战斗设计师。招聘广告中明确提到要“推动近身战斗和玩法设计可能的界限”。

一直以来,《地狱之刃》的游戏玩法都较为简单,战斗重复性较高。不过,Ninja Theory 似乎打算在第三部作品中对近战和游戏玩法设计进行大刀阔斧的改进,以此来解决上述问题。

招聘信息还透露:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”

这着实令人期待,因为《地狱之刃》的剧本电影设计常常给人一种过于情节化的感觉,与游戏类型不太契合。在第三部作品中,Ninja Theory 试图通过强调玩家的输入和选择来改善这一状况。

汲取上一部作品的教训,并且明确发展重点,《地狱之刃 3》有望成为该系列中最为成功的一作。要是 Ninja Theory 能够平衡好游戏玩法和画面,那肯定会比 2 代更上一层楼。

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