拉尔夫·科斯特身为元老级 MMORPG 游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员,同时也是《星球大战:星系》的前总监。近日在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,他谈及当下 MMO 游戏的状况,指出自 2004 年起,该领域就一直处于同一水平。
科斯特解释道,MMO 游戏已然陷入困境许久,在这个领域中,创新之举寥寥无几。过去的一二十年里,鲜少有大作诞生。《魔兽世界》所设定的模板依旧占据主导地位,使得原本更多样化的游戏类型变得狭窄。
此外,科斯特还提到,像生存沙盒模拟游戏这类游戏,运用了如今 MMO 中鲜见的功能,而所谓的舒适游戏实际上只是“沙盒 MMO 的分支”。
他认为,非暴力元素在这类游戏里已不像以往那般突出,具体涉及玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具和社交活动等。这些恰恰是玩家们想在《动物森友会》《星露谷物语》以及其他类似沙盒 MMO 的舒适游戏中体验的内容,所以如今主题乐园式 MMO 游戏中几乎难觅这些元素的踪影。
































