Embracer集团首席执行官Lars Wingefors透露,在经历大规模裁员、关闭多个工作室、取消大量项目并拆分为三个独立实体的艰难重组后,公司业务已呈现出“令人欣慰”的发展态势。


依据该公司截至2024年12月31日的季度财务报告,净销售额同比下降3%,降至74亿瑞典克朗。这一下滑主要源于PC/主机游戏部门,其净销售额下降了23%,原因是Embracer剥离了主要子公司Saber Interactive和Gearbox Entertainment,而这两家公司的数据仍包含在对比数据中。
尽管出现这些下滑情况,但Embracer表示,得益于包括内部工作室Warhorse开发的《天国:拯救2》等“几款成功游戏发行”,第三季度有机增长率达到7%。公司指出,新作销量接近200万份,在Steam平台上表现“特别强劲”,在线玩家人数超过25万。
该公司宣称,游戏表现“大大超出”预期,并坚信未来几年将持续创造可观收入。Embracer认为,其PC/Console游戏部门在“新发行量有限”的情况下展现出了韧性。公司报告显示:“在PC/Console游戏部门,由于本季度和前几个季度新发行量有限,有机增长率为 -1%。不过,第三季度调整后的息税前利润同比增长17%。”
公司对移动游戏部门也满怀信心,相信该部门在下一财年将进入“增长模式”,意味着会有更高的用户获取率和正向的投资回报率。
展望未来,Embracer目前有10款主机和PC平台3A游戏正在开发中,其中两款计划在下一财年末发布。不过,公司预计在2025/26财年第一季度不会推出任何“值得关注的”PC/主机项目。


此外,公司表示正在筹备一系列“令人兴奋”的中型游戏,涵盖《哥特王朝1重制版》《Reanimal》《护戒使者》《深岩银河:野蛮核心》《泰坦之旅II》等项目。
报告的未来评估部分写道:“我们对未来和现有的游戏产品线感到振奋,认为这是业内投资最为充足的产品线之一。目前,超过5000名游戏开发者正投身于即将推出的游戏开发工作。”
“展望未来三个财年,即2025/26财年、2026/27财年和2027/28财年,我们目前有10款3A游戏正在开发,其中8款来自内部工作室,2款来自外部工作室。该数字不包含本季度发行的游戏,也不涉及任何由第三方资助的项目。然而,我们明确表示,如果认为有必要优化质量和整体投资回报率,我们会像对待《死亡岛2》和《天国:拯救II》那样,为开发提供更多时间。”


























