由Saber Interactive精心制作的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,于2024年9月正式上线后便收获了巨大的成功。这一佳绩使得“战锤”IP的拥有者Games Workshop公司对电子游戏改编更加重视。


对此,Games Workshop的首席执行官Kevin Rountree在公司最新的收益报告里指出,公司在电子游戏市场取得的成功,既得益于“成熟的游戏”,也离不开《战锤40K:星际战士2》的出色表现。
Kevin Rountree明确表示:“我们深知,在电子游戏领域,《战锤》取得如今的成功并非理所当然。显然,我们正在积极探寻下一款能达到这般成就的电子游戏。在预估版税收入时,我们依旧保持谨慎态度。”


《战锤40K:星际战士2》发售仅一个月,销量就突破了450万份。其开发商Saber Interactive的CCO在游戏发布后不久也提到,该游戏的成功足以“改变开发商的一切”,还补充道,“你会以不同的视角审视自己”。事实证明,《战锤40K:星际战士2》确实做到了这一点。




























