《双人成行》制作人拒接EA实时服务游戏制作要求

发布时间:2025-02-18 12:39:01阅读:2996

此前,EA总裁Andrew Wilson曾公开表态,称《龙腾世纪:影幛守护者》这款游戏之所以失败,原因在于它并非实时服务型游戏。此言论一出,便引发了诸多争议。

《龙腾世纪:影幛守护者》相关图片

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近日,《双人成行》的制作人——被大家称作“暴躁老哥”的约瑟夫·法里斯公开对EA进行了反呛。他表示,自己所开创的Hazelight工作室“永远不会转型成为一家提供在线服务的游戏工作室”,并且强调实时服务“永远不会是他的选择”。

在为新作《双影奇境》举办的预览活动上,约瑟夫·法里斯接受了外媒“Eurogamer”的采访。在采访中,他毫不掩饰地表达了对实时服务型游戏的反感,明确说道:“我们不会涉足这类游戏,我根本不认可它们。”

约瑟夫·法里斯接受采访相关图片

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法里斯还进一步阐述了自己的观点:“我觉得实时服务并非正确的发展方向,我期望有更多的开发者能够专注于自己的热情和信仰。就像我们Hazelight工作室就是一个鲜活的例子,当你坚信自己的理念并坚持下去,依然能够吸引大量的玩家,这才是大家应该关注的重点。”

“我理解发行商对于‘资金问题’存在诸多顾虑。但我认为大家也应该明白,我们是在进行艺术创作,所以必须尊重创造力,发行商和开发者之间需要达成一种妥协。当然,也不能过度沉浸于创造力,不能开口就说‘给我1亿美元,我想怎么做就怎么做’。总之,要找到一个平衡点,不能只盯着财务方面。我在此保证,Hazelight的游戏永远不会出现只重财务而忽视创作的情况。”

法里斯谈论游戏创作理念相关图片

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