不得不承认,“双点县”堪称一个神奇至极的地方。医院里的患者所患病症千奇百怪,学校所教授的课程也是充满了奇思妙想……如今,这里的博物馆也状况频出,前任馆长在一次探险过程中竟莫名其妙地失踪了。
正所谓“天降大任于斯人也”。继上次接手双点大学、上上次接手双点县医院之后,如今建设双点博物馆的重任,再次落到了县里唯一的经营奇才——各位玩家的肩上。

没错,时隔三年,双点工作室再次推出了旗下“双点”系列的又一佳作《双点博物馆》。鉴于前两部作品在玩家群体中拥有良好的口碑,此次的《双点博物馆》自然受到了众多粉丝的热切期盼。随着游戏发售日期日益临近,官方也发布了不少与玩法相关的宣传视频,借此我们得以初步了解游戏的主要玩法,来瞧瞧这次“双点县”的人们究竟“疯狂”到了何种程度。

在目前放出的预告中,官方展示了史前主题、海洋生物主题和超自然主题的博物馆。当然,博物馆中的展品并不局限于这三种风格,玩家完全可以发挥创意,打造出超自然主题的海洋生物展品,或者展出融合了史前风格与海洋生物风格的鱼骨骼展品。毕竟是在“双点县”,这些博物馆展出的展品肯定不会循规蹈矩,光是一个“超自然”主题所呈现出的奇妙创意就令人惊叹不已,更不用说那些混杂主题的展品了。

当然,这些风格各异的展品并非玩家能够凭空创造出来的。与前两部作品相比,这次的《双点博物馆》在设施内部建设玩法的基础上,还新增了以远征和探索为主的玩法内容。玩家需要雇佣专家,组建一支探险队前往不同地区寻找各类文物展品。在探险途中,专家们会在每个地点触发相应的特定事件。他们有可能借此提升自己的经验值,也有可能因此染病而无法继续探索,整个过程充满了未知性。

当探险顺利结束后,玩家就可以从专家们带回来的集装箱中获取各式展品。不过,这些展品质量参差不齐,类型和背景年代各不相同,并且有着从“普通”到“稀有”的品级差异。就如同“薛定谔的猫”一样,只有当玩家开箱查看时,才能确定展品的类型和品质,整个过程就像“开盲盒”一样,充满了紧张和惊喜。

然而,准备好展品仅仅只是迈出了第一步。在《双点博物馆》中,玩家的主要收入来源是门票和展品前捐款箱的捐款,因此,如何让游客心甘情愿地掏钱为展品付费,就成了玩家的主要经营方向。玩家需要根据展品的价值和等级合理调整位置排布,规划不同的主题分区,通过路线道具规划出合理的参观路线,并且建设厕所等便利设施,让游客有宾至如归的感觉,这也是游戏经营的乐趣所在。
同时,为了让展品更具吸引力,从而吸引更多游客捐款,玩家还需要修建各种装饰道具来增加热议值,提升展品的等级与价值。但与此前系列作品不同的是,这些道具如今都有自己的效果辐射范围,这意味着玩家不能再盲目堆砌道具数量,而是要考虑道具的位置排布,让其效果能够覆盖到尽可能多的展品。此外,玩家还可以开设礼品店和自动售货机,用与展品相关的文创周边赚取游客的钱财。

不过,气派的博物馆吸引的不只是游客。除了建设各种增添氛围值和付费场所外,玩家还需要时刻关注馆内的安保情况,培训好安保人员并修建相关设施,防止展品被慕名而来的江洋大盗偷走,或者被某些好奇心过强且管不住手的熊孩子摔碎。当然,不同的展品有不同的存放条件,玩家也需要安排足够的人手定期维护这些展品,让博物馆以“最佳状态”迎接游客。

(你肯定也不想展品被熊孩子破坏得面目全非吧?)
当然,以上这些并非游戏的全部内容。此前官方的玩法预告片还透露游戏还有更多其他风格的博物馆。就目前公布的信息来看,游戏已经具备了一个十分成熟的基本玩法框架,这也保证了游戏的基本质量。未来,官方想必会在当前的框架上公布更多的实机内容,作为模拟经营类游戏的爱好者,我对此充满期待。
目前游戏已确定于3月5日正式发售,现在预购还能获得索尼克装扮特典,感兴趣的玩家可前往steam商店加入愿望单。
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