制作人谈“何苦做回合”:坚守情怀为玩家带来好体验

发布时间:2025-03-13 10:37:00阅读:72297

各位好!

我是《封神幻想世界》的制作人蛙哥,今儿想跟大家好好唠唠。

在当下这游戏产品竞争激烈到近乎疯狂的时代,做一款没有知名IP的回合制游戏,难度着实不小。如今大家似乎都追求“短平快”,追求即时的刺激感,所以像吃鸡、王者这类游戏,还有抖音、快手这类软件特别火爆。我们这款游戏开发了三年,过程中我常跟团队成员讲:“我知道大家心里都着急,但咱们先稳住。”

2005年,腾讯天美老大写的《何苦做游戏》一文,影响我踏入了游戏行业。如今,我也想写一篇《何苦做回合》。

相关游戏画面1

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答案其实很简单,我只会做回合制游戏,也只懂这一块。

我自认为不算聪明,反应也不算快。大学刚玩大话时,因为觉得人族帅气选了逍遥生,又不懂种族修正,把点全加在了力量上,靠一身蛮力在“平顶山区”打出了大力人的名声。那时候,我和舍友通宵达旦地烧双、抓鬼、封妖,经历了第一次被人妖骗、第一次结婚、第一次转生……这些快乐至今偶尔还会在梦里出现。

对我来说,回合制游戏不只是娱乐,它还教会我忍耐,教会我动脑子。输了就赶紧想办法翻身,赢了就暗自得意自己脑子转得快。那种慢悠悠的回合节奏,给了我思考和布局的时间。最畅快的时候,就是精心策划、布局已久的战斗取得胜利的那一刻,这种快感,绝不是单纯比拼手速能比得了的。

相关游戏画面2

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时代在变,人也在变。我也曾带着“初恋最美”的滤镜重温以前玩过的回合制游戏,可无论是美术风格还是一些需要大量时间投入的设定,都让我有些难以接受。客观来讲,变的不是游戏,而是长大的我们,被成家立业、上班等生活琐事所累。既然找不回当初的感觉,那我就决定做一款符合当下审美,让像我这样的玩家喜欢的回合制游戏,尽可能做到少肝少氪(说能完全不肝不氪的肯定是骗人的)。

相关游戏画面3

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自己做游戏时,我就想着把大学时对回合制游戏的那份热爱和情怀都融入进去。我知道这可能不是最赚钱的路,但我相信,还有一群人和我一样,愿意放慢节奏,享受思考的过程,沉浸在对回合制游戏的热爱中。我们做游戏的就得坚守阵地,一遍遍地尝试,一遍遍地改进,哪怕会招来骂声,也想给那些钟情于回合制游戏的朋友带来更好的体验。

相关游戏画面4

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说白了,做项目会面临一堆难题,但我们认准了这条道。回合制游戏不只是展现聪明才智的地方,更是对我们创造力和耐心的考验。我们准备一直走下去,为那些和我一样热爱思考、喜欢故事的玩家提供难忘的游戏体验。因为对我们来说,回合制游戏不仅是青春的记忆,更是一种无可替代的情感,是我们不愿舍弃的回忆。

爱回合制的蛙哥

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