旧金山,2025年3月20日讯 —— 在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群精彩亮相,带来多场专场演讲,深度探讨如何打造契合玩家需求的游戏佳作。专家演讲不仅展示了一系列创新性游戏研发技术和优化工具的探索成果,更令人惊喜的是,光子Lightspeed L.A.总经理Steve C. Martin与光子日本工作室负责人伊津野英昭首次公开进行深度对谈,基于全球化行业前瞻视野,分享了从创意构思到AAA大作落地的全流程实战经验。


光子全球化战略布局再升级
随着Lightspeed L.A.工作室研发的AAA开放世界动作游戏《Last Sentinel》曝光,以及知名制作人伊津野英昭加入并领衔光子日本工作室,光子工作室群在全球化战略上展现出坚定决心。其从自建全球化的AAA研发工作室入手,储备行业顶尖人才,构建成熟的全球协同研发模式。光子深知原创是提升玩家体验的核心驱动力,致力于为全球玩家带来极致游戏体验,为此积极投入游戏技术研发,不断积累和创新,以支撑更具创造性的游戏内容开发。在本届GDC上,光子举办的多场专家演讲涵盖全局光照解决方案、神经网络与程序化生成融合、实时场景破坏、生产管线工具及工作流等多方面内容,旨在提升游戏研发的效率和创造力。
光子日本工作室全面开启AAA游戏研发
在本届GDC上,光子日本工作室负责人伊津野英昭正式宣布,工作室已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,他将把个人独特的游戏创意付诸实践。伊津野英昭曾在卡普空(Capcom)积累了丰富的游戏制作和团队打造经验,主导过《鬼泣(Devil May Cry)》系列、《龙之信条(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等众多标志性游戏作品。他将继续秉持创意自由、高效执行和团队协作的理念,带领光子日本工作室打造具有突破性的游戏体验。“我们正在营造一个融合多元文化视角和尖端技术的创意环境。”伊津野英昭表示,“我们的目标是开发出能带来全新体验的游戏,让玩家惊叹:这是我从未在游戏中见过的创新!”
全球人才汇聚,激发创意火花
为推动游戏开发,光子工作室群期望通过多元化方式激发团队的原创思维,从不同文化背景汲取灵感,共同打造面向全球市场的游戏。
Steve C. Martin正带领Lightspeed L.A.持续研发AAA级开放世界动作游戏《Last Sentinel》。团队核心成员来自Rockstar Games、Naughty Dog、Obsidian Entertainment和Sony Santa Monica等国际知名游戏公司,Lightspeed L.A.以开放包容的创意环境,保障游戏研发高效推进。
“每个游戏开发者都梦想从零开始创造属于自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原创游戏的魅力在于,它不仅是技术的突破,更是创意的极致展现。我们希望借助光子的全球资源,打造具有影响力的作品。”Steve曾在Rockstar Games积累丰富经验,参与打造了《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手5》等广受赞誉的游戏。
关于光子工作室群
腾讯光子工作室群是全球知名的游戏研发团队,自成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。
光子陆续推出战术竞技、MOBA、棋牌、MMO、射击、体育、竞速、音乐和模拟经营等多品类游戏,打造了《和平精英》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《黎明觉醒:生机》《自由幻想》《华夏》《最强美职篮》《英雄杀》《天天象棋》《斗战神》《节奏大师》《全民飞机大战》《全民突击》《全民小镇》等多款热门游戏,还合作推出了《PUBG Mobile》《英雄联盟手游》,为全球数亿用户提供丰富优质的游戏体验。
光子凭借强大的游戏研发实力和广泛的产品线,在IP运营、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区进行研发布局,不断探索游戏的无限可能。


























