《星球大战:帝国战争》的时间线设定于《星战前传3:西斯的复仇》之后、《星球大战4:新的希望》之前的两年间,在剧情方面起到了承前启后的关键作用。游戏着重呈现星系中的战斗场景,玩家能自主选择扮演帝国军队(Galactic Empire)或者反叛同盟(Rebel Alliance),届时,叛军舰队攻击星际驱逐舰等激烈的星际战斗将全面打响。此游戏的战斗分为地面战和空间战,空间战类似海战,玩家主要依靠各类大型舰艇作战,部分大型舰艇还能对地面发动攻击,地面的远程大炮也可打击低空飞行的星际飞船,地面作战单位还能借助载具运往星际作战。
《星球大战:帝国战争》聚焦于邪恶的帝国军队与反叛同盟之间的冲突。制作团队致力于在浩瀚银河中,为地面与空间战争赋予更丰富的内涵,让玩家能深度融入游戏,无论是在地面还是空间,都能将敌人打得溃不成军。游戏为玩家提供了三种主要模式:单人模式、“帝国-反抗”两人对战模式以及多人连线冲突战模式。在单人模式中,玩家需征服银河中的不同星球并开启精彩剧情;“帝国-反抗”两人对战模式里,玩家和伙伴可选择多种地图,还能用特定费用生产军队;多人模式最多支持8人分两组游戏。玩家还能通过其他选项定制需求,且战场上某些选项会依据军队实力判断是否可行。
和其他即时战略游戏一样,《星球大战:帝国战争》初期玩家仅能掌控少数星球,需努力发展壮大并拓展领土,主要任务是征服星系中的20多个星球。不过,该游戏与其他星际游戏不同之处在于,剧情会融入战役,每次战役的行动和成败决定剧情走向,玩家的决策又影响战役进程,玩家拥有较高自由度。一般即时战略游戏常受资源采集速度和数量限制发展,而在《星球大战:帝国战争》中,资源由星球大小决定,大星球或工业化发达的星球资源更多。攻占星球后会有附加收入和特别奖励,如增加基地防御、自行产生军队等。制作组为突出星球独特性,设定了稳定供给和独特物品。游戏中的建筑和作战单位相互关联,附加设施增多提升了游戏真实度。

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