《闪电战1》简体中文免安装版

《闪电战1》简体中文免安装版经典二战游戏,闪电战等你来战

  • 版本: 未知
  • 分类:即时战略
  • 大小: 未知
  • 时间:2025-04-23
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闪电战1》简体中文免安装版

《闪电战1》是由俄国Nival Interactive精心制作的一款3D即时战略游戏。如果说突袭系列承载着德国人对战争的回忆,那么闪电战1则是俄罗斯人珍贵的记忆。闪电战是二战纳粹德国采用的战术,它借助飞机、坦克和机械化部队的快速优势,以突袭制敌取胜。有兴趣的玩家不妨下载体验一番。

游戏相关

德国公司CDV在《突袭》取得巨大成功后声名远扬。随着《突袭2》上市,玩家对该公司的关注度持续升温。对于战争游戏迷而言,“以史实为依据,真实再现宏伟战斗场景”是CDV吸引众多玩家的关键。满屏跑动、如蚂蚁般大小的可爱小兵,2D游戏风格,黄绿色主基调,近乎真实的比例,成为CDV游戏风格的标志。二代之后,玩家将目光聚焦在名为闪电战1的游戏上,它曾被误传为《突袭3》。此游戏不仅延续了CDV的一贯风格,还将战斗细节化,比如炮弹击中轻型机车,巨大冲力会将机车弹射而起;被击中塔楼的坦克浓烟滚滚;坦克轻松轧过障碍物;伞兵跳伞时降落伞依次打开等。无论从哪方面看,闪电战1都是一款不可多得的经典二战游戏。下面是这款游戏的精彩演示,可慰藉玩家漫长等待的煎熬。

游戏内容玩法

闪电战1并非形式僵硬的游戏,玩家并非只能严格遵循史实游玩。在史实关卡之间会穿插随机生成的游戏关卡,这些关卡并非基于真实事件设计,战斗结果不确定。若玩家厌倦了历史战役,这里有大量随机单人游戏关卡可供换换口味。无论是史实关卡还是随机关卡,都为玩家提供了积累经验值的机会,上一关卡积累的经验值可传递到下一关卡,前提是玩家控制的游戏人物能活着进入下一关卡。为维护游戏真实性,士兵在战场上成长,参战次数越多,射击命中率越高,但武器装备不变,健康值不提升,也不会获得人造盔甲奖励。

多打胜仗有助于玩家职位晋升,例如从少校晋升为将军。闪电战1中有250多种不同的军用交通工具,均以真实物体为原型设计,这得益于公司聘请的全职军事顾问,游戏手册中列出了每辆交通工具的真实数据。随着军阶晋升,游戏会分配更好的设备和交通工具,包括强大且稀少的汽车和大炮,如德国的Maus坦克和Karl大炮,尽管历史记载它们在战争中作用不大。

和其他一流即时策略游戏一样,闪电战1鼓励玩家组建不同类型士兵组成的军队。多数步兵班由10名步兵组成,移动速度快,尤其在行军时,但战斗力相对较弱,适合担任侦察兵。车辆到位后,步兵可执行多种任务。为确保历史准确性,游戏开头几个关卡对应二战初期战役,初期步兵多使用步枪,后期关卡会配备火箭筒等对付车辆的武器。游戏中有许多运输工具可将步兵运到战场,其中供给卡车最为重要。闪电战1还提供了其他打击消灭敌人的方法,包括使用技术更精湛的步兵,如狙击兵和工程兵。狙击兵懂得利用周围环境提高命中率,但长时间待在一处连续射击易被发现;工程兵主要负责修理汽车、埋设地雷、建造或炸掉大桥等工作。所有步兵都能使用大炮,聪明的玩家会让士兵绕到敌人后方,干掉炮手,用敌人的大炮攻击敌人。

闪电战1中的重型武器主要有迫击炮、坦克、空袭工具和加农炮等。战场上大炮破坏力惊人,但需大量人力保护以免落入敌手。游戏中的大炮大多不能自由移动,需用炮车运送,即便藏在隐蔽或战斗激烈区域,也易因开炮响声大且地图上出现发光圆圈而暴露位置。成功的战略家通常会根据敌人优缺点,选择不同类型的士兵和武器装备组建军队。单人游戏中,玩家寡不敌众时可按空格键暂停游戏并下达命令。闪电战1的多人游戏部分有两种模式:“夺取旗帜”模式,玩家分两边,一边保卫旗帜,一边夺取旗帜并带回自己基地;另一种是夺取或保卫地图上指定地区。

除单人游戏战役和多人游戏比赛,闪电战1还附有强大的关卡编辑器。玩家可亲手设计关卡地图并插入定制战役。该编辑器与开发者所用工具相同,玩家短时间内就能轻松绘制出布满山丘沟壑、森林湖泊、地雷区的复杂地图,选定物体拖到地图即可。玩家甚至能编辑士兵面部肖像,还可使用3D建模程序将自己设计的模型输入游戏。

游戏特色

以尽可能短的时间“折叠”空间

“时间就是军队”“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是军事对抗的重要内容。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3周就在苏联境内推进400 - 600公里,成功原因如下:

(1)“适时”;

(2)出人意料的主攻地点;

(3)欺骗活动;

(4)新的坦克“战术”。

德军闪击战借助军事科技新优势,依靠坦克集群快速突击、飞机空中火力和纵深机降、伞降高速配合,形成强大的现代“撞城锤”。因时空关系改变创造的新作战理论,产生了惊人的作战效能。

以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力

《孙子兵法》进攻战强调兵贵神速,“进而不可御者,速也”,并将快速产生的冲击力比喻为“激水之急,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也”。

根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,机动力和冲击力与速度相关,速度越快,冲击力越大。二战初期闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深突袭,产生的冲击力空前强大。

将精神之力转化为战斗力

在闪击战理论中,精神对作战胜利至关重要。主要体现在两方面。一是攻其无备、出其不意,许多杰出军事家都重视作战突然性,指出突然和不意可弥补兵力不足。二是震慑。

美军在伊拉克战争的“震慑”行动,其实在闪击战设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战德国发起闪击战时坦克数量不如英法联军,被称为“穷人的战争”,但“穷人”打败了富人。西线闪击战中,法军大批部队被震慑,丧失作战意志,被俘人员达185万。

游戏兵种

空军

当时,随着技术进步,飞机制造水平不断提高,制空权愈发重要。德国在战术应用上领先世界,闪电战1中最先行动的是德国空军部队。其使命是空袭敌军机场、指挥部、军工厂等战略目标,将敌军空军消灭在机场。

同时,最大限度迟滞敌方援军到达前线,通过空中侦察为地面部队提供情报,在地面部队遇到困难时提供支援,如轰炸敌方装甲部队,为地面部队扫除障碍。

伞兵

一战时,面对敌方坚固要塞堡垒,部队推进速度会受阻,关键城市攻克也面临顽强抵抗,敌军后撤会毁坏交通设施。此时训练有素的德国伞兵登场,夺得制空权后,德国会空投大量伞兵到敌方战线后方,凭借出其不意的机动性和突然性,快速部署到敌后方或要点目标。

精锐的德国伞兵使用轻武器就能快速攻克巨型要塞堡垒,攻克战略要地,控制交通枢纽,切断敌方后路,进行破坏活动,打击敌军并迟滞敌军支援关键地区的速度,为装甲部队快速推进发挥关键作用,甚至能在装甲部队无法及时到达时独立攻克大城市(如攻克奥斯陆)。

装甲部队

二战初期,德国坦克相对英法弱小,多为轻型坦克,正面与英法对抗无胜算。因此德军将坦克集中,抛开步兵拖累,在一点突击对方防线,化劣势为优势。而英法坦克应用还停留在一战思维,将坦克部队分散在整个战线,仅用于支援步兵作战。

所以法国战役中,英法联军重坦克被德军轻型坦克击败。德军装甲部队集中优势力量以点击面,快速突破敌军战线,突破后不停留,依靠高速机动继续突进敌方腹地,目的是在敌军建立新防线前突破它。

同时在空军支援下进行钳形攻势,两点突破的装甲部队在某点汇合形成包围圈,将该地区敌军全部围住,然后利用装甲机动能力冲散分割敌军,将包围圈分割成若干小包围圈,苏德战争前期德军用此战术围歼了苏联数百万大军。

步兵部队

前方装甲部队包围敌军后,被坦克冲散的敌军未被消灭和俘虏,此时庞大而迟缓的传统步兵部队到达战场,步兵师会逐步消灭被包围且失去后勤的绝望敌军。

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