《锁(Locks)》是由Carel负责制作与发行的动作角色扮演游戏,其以独特的木偶戏为背景,带来全新解谜方式与恐怖元素体验,让玩家在游戏里思考自己究竟是观众、玩家,亦或是猎物。
此游戏巧妙融合两种恐怖风格,解谜机制独具匠心,玩家可通过旋转和缩放场景或者单个装饰元素来解谜。游戏的背景音乐与行动配合默契,成功营造出阴森的童话氛围。而且,它所营造的恐惧感并非源于木偶,而是直接针对玩家这一观众群体。

游戏不会对玩家进行手把手教学,而是逐步提升难度以考验解谜能力,玩家需在每个房间重新分析游戏逻辑。
头目战极具特色,玩家要通过解谜战胜如轮椅、管道、会攻击的巨大嘴巴等各种boss。
解谜是游戏核心,玩家能移动、旋转场景或单个装饰元素,例如将带图案的梯子移到面前,爬上去再升起梯子获取钥匙;缩放整个场景,缩小后跳上高台,放大场景通过狭窄的门。

恐怖元素方面,游戏叙事风格随剧情从蒂姆·伯顿式童话风转变为伊藤润二式恐怖风。玩偶师会关注玩家反应,常做鬼脸、搞恶作剧,玩家要忍受其频繁出现,同时舞台装饰也仿佛有生命一般。

音乐上,游戏中每个动作甚至每一步都有古典乐器演奏相伴,多数是阴森童话风格,类似蒂姆·伯顿作品,在恐怖场景中音乐会变得混乱。

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《锁》免安装汉化版未知